shakira waka waka en español
jueves, 30 de diciembre de 2010
domingo, 26 de diciembre de 2010
AVISAR
Los que quieran los trucos de un videojuego,quieran un video o musica ¡DECIRMELO!a y ¡MARTIN TE HECHAREMOS DE MENOS!
miércoles, 22 de diciembre de 2010
Feliz Navidad
Los aruleros de sexto todavia no han hecho la funcion de Cuento de Navidad pero sera la mejor del siglo aunque tengamos a Martin fuera del colegio
martes, 21 de diciembre de 2010
domingo, 19 de diciembre de 2010
sábado, 18 de diciembre de 2010
viernes, 17 de diciembre de 2010
jueves, 16 de diciembre de 2010
gran turismo 5 PS3
Trofeos
Trofeo de platino de Gran Turismo (Platino): Gana todos y cada uno de los trofeos de Gran Turismo 5.
El hombre de oro (Oro): Consigue un trofeo de oro en todas las carreras, pruebas de licencias y pruebas especiales.
Piloto excepcional (Plata): Alcanza el nivel A-Spec 40.
Director experto (Plata): Alcanza el nivel B-Spec 40.
Final (Plata): Llega a ver el vídeo final.
Eventos de Extremo completada (Bronce): Completa todas las carreras extremas.
Eventos de Experto completados (Bronce): Completa todas las carreras para expertos.
Eventos de Profesional completados (Bronce): Completa todas las carreras para profesionales.
Eventos de Aficionado completados (Bronce): Completa todas las carreras para aficionados.
Eventos de Principiante completados (Bronce): Completa todas las carreras para principiantes.
Superlicencia (Bronce): Completa la Superlicencia.
Licencia A internacional (Bronce): Completa la Licencia A internacional.
Licencia B internacional (Bronce): Completa la Licencia B internacional.
Licencia C internacional (Bronce): Completa la Licencia C internacional.
Licencia A nacional (Bronce): Completa la Licencia A.
Licencia B nacional (Bronce): Completa la Licencia B.
Reto de rally de Sébastien Loeb (Bronce): Completa el evento especial Reto de rally de Sébastien Loeb.
Grand Tour (Bronce): Completa el evento especial Grand Tour.
Rally Gran Turismo (Bronce): Completa el evento especial Rally Gran Turismo.
Academia de conducción AMG (Bronce): Completa el evento especial Academia de conducción AMG.
Top Gear Test Track (Bronce): Completa el evento especial Top Gear Test Track.
Academia NASCAR de Jeff Gordon (Bronce): Completa el evento especial Academia NASCAR de Jeff Gordon.
Experiencia de karts Gran Turismo (Bronce): Completa el evento especial Experiencia de karts Gran Turismo.
Primera victoria (Bronce): Gana tu primera carrera A-Spec.
Bien encaminado (Bronce): Gana tu primera carrera B-Spec.
Propietario orgulloso (Bronce): Haz una foto y compártela.
Creador de circuitos (Bronce): Crea un circuito y compártelo.
Loco por el tuning (Bronce): Gasta una cantidad astronómica de dinero en modificaciones para el coche.
Listo para correr (Bronce): Realiza modificaciones de competición en uno de tus coches.
Derrapes de ensueño (Bronce): Gana al menos 10.000 puntos en el modo Sector de una prueba de Derrapes.
Analista de datos (Bronce): Analiza tus actuaciones mediante el registrador de datos.
Música al volante (Bronce): Usa la función Música del usuario y conduce escuchando tus canciones preferidas.
Más allá de la Autobahn (Bronce): Conduce un total de 12.718 km: el trazado total de la red de autopistas alemana.
Coleccionista (Bronce): Llena tu Garaje con 1.000 coches.
Multimillonario (Bronce): Ahorra una cantidad absurda de dinero.
Entrañables (Bronce): Compra un coche fabricado en 1959 o antes.
Medio siglo de coches (Bronce): Incorpora a tu garaje un coche de cada una de estas décadas: los 60, 70, 80, 90 y 2000.
Kilometraje máximo (Bronce): Compra un coche usado con más de 300.000 km.
Potentado (Bronce): Compra un coche muy caro.
Rey Midas (Bronce): Compra un coche increíblemente caro.
Loco por la velocidad (Bronce): Alcanza una velocidad de al menos 300 km/h.
111 metros por segundo (Bronce): Alcanza una velocidad de al menos 400 km/h.
En una centésima (Bronce): Gana una carrera por un margen no superior a 0,01 segundos.
Archienemigos (Bronce): Gana un doblete a bordo de un Mitsubishi Lancer Evolution X y un Subaru IMPREZA WRX STI. (Debes lograrlo con un IMPREZA WRX STI '07 o IMPREZA Sedan WRX STI '10, y un Lancer Evolution X GSR P.P. '07.)
Carrera de ensueño (Bronce): Gana en el duelo final entre el Ford Mark IV Race Car, el Ferrari 330 P4 Race Car y el Jaguar XJ13 Race Car.
Récord oficial GT-R (Bronce): Marca un crono de 7:29.03 en el circuito Nürburgring Nordschleife pilotando un Nissan GT-R '07. Debes conseguirlo en el modo Contrarreloj, con el modelo del coche del modo Arcade, y usando neumáticos deportivos duros u otros de menor agarre.
Cronómetro humano (Bronce): Completa tres vueltas consecutivas marcando cronos que no superen la mejor vuelta por más de 0,2 segundos.
Ha nacido una estrella (Bronce): Logra que un piloto de B-Spec alcance la clase 30 o superior.
El aire de la experiencia (Bronce): Lleva a un piloto B-Spec a la cúspide de su carrera.
Multicolor (Bronce): Reúne 256 colores de pintura.
Sin un céntimo (Bronce): Gástate hasta el último crédito que tengas.
Trofeo de platino de Gran Turismo (Platino): Gana todos y cada uno de los trofeos de Gran Turismo 5.
El hombre de oro (Oro): Consigue un trofeo de oro en todas las carreras, pruebas de licencias y pruebas especiales.
Piloto excepcional (Plata): Alcanza el nivel A-Spec 40.
Director experto (Plata): Alcanza el nivel B-Spec 40.
Final (Plata): Llega a ver el vídeo final.
Eventos de Extremo completada (Bronce): Completa todas las carreras extremas.
Eventos de Experto completados (Bronce): Completa todas las carreras para expertos.
Eventos de Profesional completados (Bronce): Completa todas las carreras para profesionales.
Eventos de Aficionado completados (Bronce): Completa todas las carreras para aficionados.
Eventos de Principiante completados (Bronce): Completa todas las carreras para principiantes.
Superlicencia (Bronce): Completa la Superlicencia.
Licencia A internacional (Bronce): Completa la Licencia A internacional.
Licencia B internacional (Bronce): Completa la Licencia B internacional.
Licencia C internacional (Bronce): Completa la Licencia C internacional.
Licencia A nacional (Bronce): Completa la Licencia A.
Licencia B nacional (Bronce): Completa la Licencia B.
Reto de rally de Sébastien Loeb (Bronce): Completa el evento especial Reto de rally de Sébastien Loeb.
Grand Tour (Bronce): Completa el evento especial Grand Tour.
Rally Gran Turismo (Bronce): Completa el evento especial Rally Gran Turismo.
Academia de conducción AMG (Bronce): Completa el evento especial Academia de conducción AMG.
Top Gear Test Track (Bronce): Completa el evento especial Top Gear Test Track.
Academia NASCAR de Jeff Gordon (Bronce): Completa el evento especial Academia NASCAR de Jeff Gordon.
Experiencia de karts Gran Turismo (Bronce): Completa el evento especial Experiencia de karts Gran Turismo.
Primera victoria (Bronce): Gana tu primera carrera A-Spec.
Bien encaminado (Bronce): Gana tu primera carrera B-Spec.
Propietario orgulloso (Bronce): Haz una foto y compártela.
Creador de circuitos (Bronce): Crea un circuito y compártelo.
Loco por el tuning (Bronce): Gasta una cantidad astronómica de dinero en modificaciones para el coche.
Listo para correr (Bronce): Realiza modificaciones de competición en uno de tus coches.
Derrapes de ensueño (Bronce): Gana al menos 10.000 puntos en el modo Sector de una prueba de Derrapes.
Analista de datos (Bronce): Analiza tus actuaciones mediante el registrador de datos.
Música al volante (Bronce): Usa la función Música del usuario y conduce escuchando tus canciones preferidas.
Más allá de la Autobahn (Bronce): Conduce un total de 12.718 km: el trazado total de la red de autopistas alemana.
Coleccionista (Bronce): Llena tu Garaje con 1.000 coches.
Multimillonario (Bronce): Ahorra una cantidad absurda de dinero.
Entrañables (Bronce): Compra un coche fabricado en 1959 o antes.
Medio siglo de coches (Bronce): Incorpora a tu garaje un coche de cada una de estas décadas: los 60, 70, 80, 90 y 2000.
Kilometraje máximo (Bronce): Compra un coche usado con más de 300.000 km.
Potentado (Bronce): Compra un coche muy caro.
Rey Midas (Bronce): Compra un coche increíblemente caro.
Loco por la velocidad (Bronce): Alcanza una velocidad de al menos 300 km/h.
111 metros por segundo (Bronce): Alcanza una velocidad de al menos 400 km/h.
En una centésima (Bronce): Gana una carrera por un margen no superior a 0,01 segundos.
Archienemigos (Bronce): Gana un doblete a bordo de un Mitsubishi Lancer Evolution X y un Subaru IMPREZA WRX STI. (Debes lograrlo con un IMPREZA WRX STI '07 o IMPREZA Sedan WRX STI '10, y un Lancer Evolution X GSR P.P. '07.)
Carrera de ensueño (Bronce): Gana en el duelo final entre el Ford Mark IV Race Car, el Ferrari 330 P4 Race Car y el Jaguar XJ13 Race Car.
Récord oficial GT-R (Bronce): Marca un crono de 7:29.03 en el circuito Nürburgring Nordschleife pilotando un Nissan GT-R '07. Debes conseguirlo en el modo Contrarreloj, con el modelo del coche del modo Arcade, y usando neumáticos deportivos duros u otros de menor agarre.
Cronómetro humano (Bronce): Completa tres vueltas consecutivas marcando cronos que no superen la mejor vuelta por más de 0,2 segundos.
Ha nacido una estrella (Bronce): Logra que un piloto de B-Spec alcance la clase 30 o superior.
El aire de la experiencia (Bronce): Lleva a un piloto B-Spec a la cúspide de su carrera.
Multicolor (Bronce): Reúne 256 colores de pintura.
Sin un céntimo (Bronce): Gástate hasta el último crédito que tengas.
fifa 11 ps3
Aerial Threat (Bronce) Marca un gol con un jugador con Aerial Threat Speciality.
Against the Odds (Bronce) Gana un partido con de clasificatoria usando un equipo más débil que el rival.
All My Own Work (Bronce) Gana un partido con la configuración Manual
Always Friendly (Bronce) Haz un pase de gol a un amigo
Anything in Particular? (Bronce) Visita la FIFA 11 Store
Around the World (Plata) Juega un partido con un equipo de cada liga
Back of the Net (Bronce) Marca 5 goles en un Arena
Club Glory (Bronce) Gana la Copa como parte de un Pro Club Online
Crosser (Bronce) Marca un gol a través del pase de un jugador con Crossing Speciality
Distance Shooter (Bronce) Marca desde fuera del área con un jugador que tenga Distance Shooter Speciality
Eat My Goal (Bronce) Sube un video a EA SPORTS Football World.
Established Keeper (Bronce) Juega una temporada como el portero en el modo carrera
Experimental (Bronce) Juega 5 partidos consecutivos Head to Head de marcador con diferentes equipos.
First Time Out (Bronce) Gana un partido de la Liga Amistosa Online.
Folklore (Oro) Conviértete en Leyenda en el modo carrera.
Football Legend (Platino) Gana todos los trofeos del juego.
Good Form (Bronce) Juega 5 partidos Head to Head consecutivos sin perder.
Good Week! (Bronce) Se seleccionado en el Equipo de la Semana en el modo carrera.
Great Month! (Plata) Win the Manager of the Month award in Career Mode
Home & Away (Plata) Juega y gana en todos los estadios.
Home Maker (Bronce) Cambia el estadio de cualquier equipo.
Hundred & Counting (Oro) Juega 100 partidos Head to Head.
In for the Win (Plata) Lleva el equipo a la prórroga en un partido Head to Head con un equipo más débil que el de tu rival.
In the Game (Bronce) Crea un Virtual Pro
It's in the Blood! (Plata) Pasa de ser jugador a entrenador en el modo carrera.
Look at me! (Bronce) Descarga tu Game Face de EA Sports Football World.
Mastermind (Bronce) Cumple un objetivo en el modo carrera.
New Choons (Bronce) Importa tus propios sonidos al juego.
Once in a lifetime (Bronce) Marca con el portero en cualquier partido
One Club Man (Bronce) Juega 50 partidos para el mismo Pro Club Online.
One to Remember (Bronce) Guarda una repetición.
Perfect Keeping (Bronce) Juega como el portero en un partido y acábalo con un 100% de precisión.
Picture Perfect (Bronce) Sube una foto a EA SPORTS™ Football World
Playmaker (Bronce) Marca un gol con un jugador con el playmaker.
Poacher (Bronce) Marca desde fuera del área con un jugador que tenga Poacher Speciality.
Record Holder (Bronce) Graba tu nombre en cualquier tabla de clasificación del modo carrera.
Rising Talent (Plata) Recibe 100 cumplidos con tu jugador virtual.
Safe Hands (Bronce) Juega cualquier partido como el portero sin asistencias.
Team Training (Bronce) Juega un partido de práctica con tu Pro Club Online.
Training Time ( Bronce Trabaja tus habilidades en cualquier Arena Practice Mode.
Virtual Debut (Plata) Juega una Online Pro Club o Pro Ranked match con tu jugador virtual.
Virtual Football (Bronce) Juega un partido Pro Club como equipo de 10 o más.
Virtual Legend (Oro) Juega 500 partidos con tu jugador virtual.
Warming the Gloves (Bronce) Haz 10 paradas en un Arena kick-about.
Woodwork & In! (Bronce) Marca después de darle al travesaño (o al palo)
Against the Odds (Bronce) Gana un partido con de clasificatoria usando un equipo más débil que el rival.
All My Own Work (Bronce) Gana un partido con la configuración Manual
Always Friendly (Bronce) Haz un pase de gol a un amigo
Anything in Particular? (Bronce) Visita la FIFA 11 Store
Around the World (Plata) Juega un partido con un equipo de cada liga
Back of the Net (Bronce) Marca 5 goles en un Arena
Club Glory (Bronce) Gana la Copa como parte de un Pro Club Online
Crosser (Bronce) Marca un gol a través del pase de un jugador con Crossing Speciality
Distance Shooter (Bronce) Marca desde fuera del área con un jugador que tenga Distance Shooter Speciality
Eat My Goal (Bronce) Sube un video a EA SPORTS Football World.
Established Keeper (Bronce) Juega una temporada como el portero en el modo carrera
Experimental (Bronce) Juega 5 partidos consecutivos Head to Head de marcador con diferentes equipos.
First Time Out (Bronce) Gana un partido de la Liga Amistosa Online.
Folklore (Oro) Conviértete en Leyenda en el modo carrera.
Football Legend (Platino) Gana todos los trofeos del juego.
Good Form (Bronce) Juega 5 partidos Head to Head consecutivos sin perder.
Good Week! (Bronce) Se seleccionado en el Equipo de la Semana en el modo carrera.
Great Month! (Plata) Win the Manager of the Month award in Career Mode
Home & Away (Plata) Juega y gana en todos los estadios.
Home Maker (Bronce) Cambia el estadio de cualquier equipo.
Hundred & Counting (Oro) Juega 100 partidos Head to Head.
In for the Win (Plata) Lleva el equipo a la prórroga en un partido Head to Head con un equipo más débil que el de tu rival.
In the Game (Bronce) Crea un Virtual Pro
It's in the Blood! (Plata) Pasa de ser jugador a entrenador en el modo carrera.
Look at me! (Bronce) Descarga tu Game Face de EA Sports Football World.
Mastermind (Bronce) Cumple un objetivo en el modo carrera.
New Choons (Bronce) Importa tus propios sonidos al juego.
Once in a lifetime (Bronce) Marca con el portero en cualquier partido
One Club Man (Bronce) Juega 50 partidos para el mismo Pro Club Online.
One to Remember (Bronce) Guarda una repetición.
Perfect Keeping (Bronce) Juega como el portero en un partido y acábalo con un 100% de precisión.
Picture Perfect (Bronce) Sube una foto a EA SPORTS™ Football World
Playmaker (Bronce) Marca un gol con un jugador con el playmaker.
Poacher (Bronce) Marca desde fuera del área con un jugador que tenga Poacher Speciality.
Record Holder (Bronce) Graba tu nombre en cualquier tabla de clasificación del modo carrera.
Rising Talent (Plata) Recibe 100 cumplidos con tu jugador virtual.
Safe Hands (Bronce) Juega cualquier partido como el portero sin asistencias.
Team Training (Bronce) Juega un partido de práctica con tu Pro Club Online.
Training Time ( Bronce Trabaja tus habilidades en cualquier Arena Practice Mode.
Virtual Debut (Plata) Juega una Online Pro Club o Pro Ranked match con tu jugador virtual.
Virtual Football (Bronce) Juega un partido Pro Club como equipo de 10 o más.
Virtual Legend (Oro) Juega 500 partidos con tu jugador virtual.
Warming the Gloves (Bronce) Haz 10 paradas en un Arena kick-about.
Woodwork & In! (Bronce) Marca después de darle al travesaño (o al palo)
Trucos de Ratchet and Clank: Atrapados en el tiempo para PlayStation 3
Si tienes archivos de partida guardados en tu consola de las anteriores aventuras de Ratchet & Clank, podrás desbloquear algunas mejoras dentro del juego.
Ratchet & Clank: Armados hasta los dientes - Descuentos en los vendedores de armas.
Ratchet & Clank: En busca del tesoro - Modelo de Sombrero Pirata.
TrofeosTrofeos
Requisitos
88 MPH (Bronce)
Vence al General Azimuth y salva al universo.
Apogee Explorer (Bronce)
Enjuentra el Ojo de Obsidiana.
Bolt Collector (Plata)
Recoge todos los Rayos de Dios.
Bronze Champion (Bronce)
Gana el Torneo de Bronce.
Fastoon Warrior (Bronce)
Sube el nivel de un arma hasta 5.
For a Rainy Day (Bronce)
Recoge 10.000 rayos.
Glutton for Punishment (Oro)
Completa una partida en el modo reto.
Gold Champion (Bronce)
Gana el Torneo de Oro.
Greed is Good (Bronce)
Recoge 50.000 rayos.
Insomniac (Bronce)
Visita el museo Insomniac.
It Belongs in a Museum (Bronce)
Recupera la nave zoni del Jefe Zahn.
Junior Caretaker (Bronce)
Vence al Alterador Hipersónico de Ondas Cerebrales.
Just Like Old Times (Bronce)
Reúnete con Clank.
Leave no Lombax Behind (Bronce)
Salva al General Azimuth de Lord Vorselon.
My Blaster Runs Really, Really Hot (Bronce)
Consigue 10.000 puntos en My Blaster Runs Hot.
Paradox Hero (Bronce)
Enfréntate al Dr. Nefarious en el pasado.
Party Crasher (Bronce)
Destruye al ejército del Dr. Nefarious.
Preferred Customer (Oro)
Compra todas las armas GrummelNet.
Q-Force Cadet (Bronce)
Completa el juego en Casual.
Q-Force Champion (Oro)
Completa el juego en Difícil.
Q-Force Hero (Plata)
Completa el juego en Medio.
Raritanium Champion (Bronce)
Gana el Torneo Raritarium.
Retirement Fund (Plata)
Recoge 250.000 rayos.
Revenge of the Squishy (Bronce)
Vence al Dr. Nefarious.
Rude Awakening (Bronce)
Completa el Gran Reloj, Sector Uno.
Savior of Axiom City (Bronce)
Destruye al VX-99.
Senior Caretaker (Bronce)
Repara el daño temporal causado por el Dr. Nefarious.
Silver Champion (Bronce)
Gana el Torneo de Plata.
Somebody Call For Backup? (Bronce)
Evita que los Agorianos destruyan Gimlick Valley.
The General's Pupil (Bronce)
Controla las botas voladoras.
The Gunsmith (Plata)
Recoge todas las modificaciones Constructo.
The Lombax Triumphant (Platino)
Recoge todos los trofeos del juego.
The Samaritan (Plata)
Completa todas las misiones espaciales.
Thrifty (Oro)
Recoge 1.000.000 de rayos.
Time Keeper (Bronce)
Desbloquea la Cámara de Orvus.
Zoni Collector (Plata)
Rescata a todos los Zoni.
martes, 14 de diciembre de 2010
viernes, 10 de diciembre de 2010
The Legend of Zelda: Phantom Hourglass (DS)
ISLA DE LOS ESPÍRITUS Y LOS CRISTALES ESPIRITUALES
En el juego existen 20 cristales de poder de cada uno de los espíritus del juego, por lo tanto, puedes encontrar 60 de estos cristales. Si consigues reunir 10 de un mismo tipo podrás aumentar el poder de tu espada o la protección de tu escudo según elijas.
Para ello debes llevarlos a la isla que hay entre tres piedras en el cuadrante suroeste del mapa general. Allí podrás activar el poder si llevas 10 cristales de un mismo tipo. Si logras reunir los 20 tendrás el máximo poder de ese espíritu. Los cristales de poder hacen que tu espada se rodee de fuego causando un mayor daño. Los de valor, hacen que tu espada lance energía al usarla. Por último, los cristales de la sabiduría hacen que tu escudo adquiera una mayor protección.
Aquí abajo tienes una lista con la localización de todos los cristales espirituales.
Espíritu Localización ¿Qué hay que hacer? Requisitos
Poder Isla Mercay Comprarla en la tienda. 500 rupias.
Poder Isla de Fuego Hablar con la adivina en su casa. Completar el Templo de Fuego.
Poder Isla del Cañón Abrir un cofre dentro de la cueva. Después de ir al templo del Rey del Mar por segunda vez.
Poder Isla de Viento Abrir un cofre en una plataforma del lado oeste. Después de ir al templo del Rey del Mar por segunda vez.
Poder Templo de viento Abrir un cofre dentro del templo. -
Poder Isla Mercay Hablar con el anciano. Completar el Templo del Viento.
Poder Isla Mercay Abrir un cofre dentro de una cueva. Tener las bombas.
Poder Templo del Rey del Mar Abrir un cofre en el sótano 4 durante la tercera visita al templo. Derrotar a 3 ojos fantasmas para que aparezca el cofre.
Poder Templo del Valor Usar una bomba en una habitación al noroeste para llegar al cofre en la planta baja. Tener las bombas.
Poder Templo del Valor Disparar dos flechas hacia dos ojos para que aparezca el cofre en la primera planta. Tener el arco.
Poder Templo del Rey del Mar Disparar una flecha a un ojo para que aparezca el cofre en el sótano 3 durante la cuarta visita al templo. Tener el arco.
Poder Isla Goron En el laberinto del norte, abriendo un cofre al que llegas volando una pared. Tener las bombas. Después de ir al templo del Rey del Mar por cuarta vez.
Poder Isla de Hielo En un cofre sobre una plataforma elevada hacia el este, cerca de la entrada al templo. Tener la garra. Después de completar el Templo de Hielo.
Poder Isla Molida En un cofre que se encuentra en un islote al sur de la isla, cerca de una cabaña. Tener la garra. Después de completar el Templo de Hielo.
Poder Isla de los Espíritus En un cofre que se encuentra en el lado este de la isla. Tener la garra. Después de completar el Templo de Hielo.
Poder Isla Bannan Abre el cofre que se encuentra en un islote al suroeste de la isla, cerca del muelle. Tener la garra. Después de completar el Templo de Hielo.
Poder Templo del Rey del Mar Usa el gancho para activar un interruptor en lo alto de una plataforma, al noreste del sótano 7, durante la quinta visita al templo. Tener la garra.
Poder Isla de los Difuntos Dentro de un agujero en la zona noroeste del árbol sagrado puedes romper una pared con una bomba para encontrar un cofre. Tener la pala y bombas. Después de ir al templo del Rey del Mar por quinta vez.
Poder Isla de las Ruinas En el laberinto del suroeste, cuando el agua está bajada puedes encontrar un cofre en la esquina noreste. Después de ir al templo del Rey del Mar por quinta vez.
Poder Cualquier isla con buzón de correo Recibes una carta después de recibir el metal puro. Después del Templo de Muto.
Sabiduría En el barco tienda Comprarla en la tienda. Después de ir al templo del Rey del Mar por primera vez. 500 rupias.
Sabiduría Isla de Zauz TIenes que usar una gallina para planear hasta el cofre. Después de ir al templo del Rey del Mar por segunda vez.
Sabiduría Isla de Viento En el interior de un cofre dentro de un agujero. Después de ir al templo del Rey del Mar por segunda vez.
Sabiduría Cualquier isla con buzón de correo Recibes una carta después de haber jugado al minijuego del cañón. Tener las bombas. Después del Templo de Viento.
Sabiduría Isla de Fuego Habla con la adivina en su casa. Después del Templo de Viento.
Sabiduría Isla Molida Tienes que cavar para encontrar una cueva, en el bosque que hay al norte, en donde hay un cofre. Tener la pala. Después de ir al templo del Rey del Mar por tercera vez.
Sabiduría Templo del Valor Dispara una flecha a un ojo en el sótano 1 para hacer aparecer un cofre. Tener el arco.
Sabiduría Isla Mercay Debes atravesar la cueva de bombas para poder llegar a un cofre en el noreste. Tener el arco y bombas. Después de completar el Templo del Valor.
Sabiduría Isla de Bannan En la cabaña del explorador debes entregar la carta de Jolene a la sirena. Tener la carta de Jolene. Después de completar el Templo del valor.
Sabiduría Templo del Rey del Mar Debes derrotar a unos enemigos en el sótano 9 para que aparezca el cofre. Ir al templo del Rey del Mar por cuarta vez.
Sabiduría Isla Goron En la habitación del jefe Goron, si respondes correctamente a todas las preguntas. Después de ir al templo del Rey del Mar por cuarta vez.
Sabiduría Templo de Hielo En la segunda planta, debes golpear un interruptor que hay sobre una plataforma en el suroeste cerca de los bloques azules, para poder alcanzar el cofre que hay al oeste. Tener el bumerán.
Sabiduría Templo de Hielo En el primer sótano encontrarás el cofre en la zona noreste si consigues llegar con la garra. Tener la garra.
Sabiduría Isla Nevada Debes usar el gancho en el borde oeste de la isla para poder alcanzarla. Tener la garra. Después de completar el Templo de Hielo.
Sabiduría Cualquier isla con buzón de correo Te entregan una carta después de haber descubierto al impostor (Glacio) en la Isla Nevada. Después de completar el Templo de Hielo.
Sabiduría Templo del Rey del Mar En el sótano 2 debes usar bombas y bombuchus para activar un interruptor que haga aparecer el cofre. Tener las bombas y bombuchus. Ir al templo del Rey del Mar por quinta vez.
Sabiduría Isla Laberinto Completar el laberinto en nivel fácil. Después de completar el templo del Rey del Mar por quinta vez.
Sabiduría Isla Laberinto Debes poner una bomba en la pared sur para lograr que aparezca el cofre en el lado este del laberinto. Después de completar el templo del Rey del Mar por quinta vez.
Sabiduría Isla de las Ruinas Una vez bajado el nivel del agua puedes encontrar una cueva al este de la pirámide del noroeste, dentro hay un cofre. Después de completar el templo del Rey del Mar por quinta vez.
Sabiduría Isla de las Ruinas Puedes encontrar un cofre cerca de la gran pirámide del noreste. Para alcanzarlo debes mover unas rocas. Después de completar el templo del Rey del Mar por quinta vez.
Valor Isla de los Espíritus Dentro de un cofre. Después de completar el templo del Rey del Mar por segunda vez.
Valor En el barco tienda Comprarla en la tienda. 500 rupias. Después de completar el templo del Rey del Mar por segunda vez.
Valor Isla de Viento Dentro de un cofre en el interior de la cueva que abres con una bomba. Después de completar el templo del Rey del Mar por segunda vez.
Valor Templo de Viento En el sótano 1 del templo encuentras un cofre. -
Valor Templo del Valor En la segunda planta del templo puedes volar una pared con bombas para acceder a un cofre. Tener las bombas
Valor Isla Mercay En una cueva haces aparecer un cofre si activas un interruptor primero. Tener las bombas y el arco. Después de completar el Templo del Valor.
Valor Templo del Rey del Mar En el sótano 8 coloca el triángulo de cristal en su lugar correspondiente al noreste, al hacerlo aparece el cofre. Tener las bombas. Ir al templo del Rey del Mar por cuarta vez.
Valor Barco de Linebeck Al enfrentarte a los piratas y derrotarlos. Ir al templo del Rey del Mar por quinta vez.
Valor Isla De Ese Cava al suroeste de la isla. Tener la pala. Después de completar el templo del Rey del Mar por cuarta vez.
Valor Isla De Ese Derrota a dos enemigos en el agujero del norte para que aparezca el cofre. Después de completar el templo del Rey del Mar por cuarta vez.
Valor Cualquier isla con buzón de correo Recibirás la carta si hablaste con los Goron al completar el templo. Después de completar el Templo Goron.
Valor Isla Goron Hay un cofre al suroeste y en el tejado de una casa Goron, puedes subir usando la garra. Tener la garra. Después de completar el Templo de Hielo.
Valor Isla de Fuego Lo encuentras al norte de la isla. Tener la garra. Después de completar el Templo de Hielo.
Valor Isla Molida Justo al oeste de la entrada al templo puedes engancharte con la garra para llegar a una pequeña isla. Tener la garra. Después de completar el Templo de Hielo.
Valor Isla Bannan Dentro de un cofre que hay al norte de la isla del minijuego del cañón. Tener la garra. Después de completar el Templo de Hielo.
Valor Isla Ignota Dentro de un cofre que hay en el centro de una cueva. Tener la garra. Después de completar el Templo de Hielo.
Valor Templo del Rey del Mar Debes disparar a un ojo una flecha para que aparezca el cofre, tienes que hacerlo después de usar la garra en el sótano 1. Tener la garra y el arco. Ir al templo del Rey del Mar por quinta vez.
Valor Isla de los Difuntos En la cueva que hay cerca del muelle, una bomba abre la entrada. Tener las bombas. Ir al templo del Rey del Mar por quinta vez.
Valor Isla de las Ruinas Al suroeste de la pirámide del noreste y con el agua bajada puedes localizar un cofre. Ir al templo del Rey del Mar por quinta vez.
Valor Templo de Muto En el sótano 2 puedes encontrar un cofre en el suroeste. Ir al templo del Rey del Mar por quinta vez.
En el juego existen 20 cristales de poder de cada uno de los espíritus del juego, por lo tanto, puedes encontrar 60 de estos cristales. Si consigues reunir 10 de un mismo tipo podrás aumentar el poder de tu espada o la protección de tu escudo según elijas.
Para ello debes llevarlos a la isla que hay entre tres piedras en el cuadrante suroeste del mapa general. Allí podrás activar el poder si llevas 10 cristales de un mismo tipo. Si logras reunir los 20 tendrás el máximo poder de ese espíritu. Los cristales de poder hacen que tu espada se rodee de fuego causando un mayor daño. Los de valor, hacen que tu espada lance energía al usarla. Por último, los cristales de la sabiduría hacen que tu escudo adquiera una mayor protección.
Aquí abajo tienes una lista con la localización de todos los cristales espirituales.
Espíritu Localización ¿Qué hay que hacer? Requisitos
Poder Isla Mercay Comprarla en la tienda. 500 rupias.
Poder Isla de Fuego Hablar con la adivina en su casa. Completar el Templo de Fuego.
Poder Isla del Cañón Abrir un cofre dentro de la cueva. Después de ir al templo del Rey del Mar por segunda vez.
Poder Isla de Viento Abrir un cofre en una plataforma del lado oeste. Después de ir al templo del Rey del Mar por segunda vez.
Poder Templo de viento Abrir un cofre dentro del templo. -
Poder Isla Mercay Hablar con el anciano. Completar el Templo del Viento.
Poder Isla Mercay Abrir un cofre dentro de una cueva. Tener las bombas.
Poder Templo del Rey del Mar Abrir un cofre en el sótano 4 durante la tercera visita al templo. Derrotar a 3 ojos fantasmas para que aparezca el cofre.
Poder Templo del Valor Usar una bomba en una habitación al noroeste para llegar al cofre en la planta baja. Tener las bombas.
Poder Templo del Valor Disparar dos flechas hacia dos ojos para que aparezca el cofre en la primera planta. Tener el arco.
Poder Templo del Rey del Mar Disparar una flecha a un ojo para que aparezca el cofre en el sótano 3 durante la cuarta visita al templo. Tener el arco.
Poder Isla Goron En el laberinto del norte, abriendo un cofre al que llegas volando una pared. Tener las bombas. Después de ir al templo del Rey del Mar por cuarta vez.
Poder Isla de Hielo En un cofre sobre una plataforma elevada hacia el este, cerca de la entrada al templo. Tener la garra. Después de completar el Templo de Hielo.
Poder Isla Molida En un cofre que se encuentra en un islote al sur de la isla, cerca de una cabaña. Tener la garra. Después de completar el Templo de Hielo.
Poder Isla de los Espíritus En un cofre que se encuentra en el lado este de la isla. Tener la garra. Después de completar el Templo de Hielo.
Poder Isla Bannan Abre el cofre que se encuentra en un islote al suroeste de la isla, cerca del muelle. Tener la garra. Después de completar el Templo de Hielo.
Poder Templo del Rey del Mar Usa el gancho para activar un interruptor en lo alto de una plataforma, al noreste del sótano 7, durante la quinta visita al templo. Tener la garra.
Poder Isla de los Difuntos Dentro de un agujero en la zona noroeste del árbol sagrado puedes romper una pared con una bomba para encontrar un cofre. Tener la pala y bombas. Después de ir al templo del Rey del Mar por quinta vez.
Poder Isla de las Ruinas En el laberinto del suroeste, cuando el agua está bajada puedes encontrar un cofre en la esquina noreste. Después de ir al templo del Rey del Mar por quinta vez.
Poder Cualquier isla con buzón de correo Recibes una carta después de recibir el metal puro. Después del Templo de Muto.
Sabiduría En el barco tienda Comprarla en la tienda. Después de ir al templo del Rey del Mar por primera vez. 500 rupias.
Sabiduría Isla de Zauz TIenes que usar una gallina para planear hasta el cofre. Después de ir al templo del Rey del Mar por segunda vez.
Sabiduría Isla de Viento En el interior de un cofre dentro de un agujero. Después de ir al templo del Rey del Mar por segunda vez.
Sabiduría Cualquier isla con buzón de correo Recibes una carta después de haber jugado al minijuego del cañón. Tener las bombas. Después del Templo de Viento.
Sabiduría Isla de Fuego Habla con la adivina en su casa. Después del Templo de Viento.
Sabiduría Isla Molida Tienes que cavar para encontrar una cueva, en el bosque que hay al norte, en donde hay un cofre. Tener la pala. Después de ir al templo del Rey del Mar por tercera vez.
Sabiduría Templo del Valor Dispara una flecha a un ojo en el sótano 1 para hacer aparecer un cofre. Tener el arco.
Sabiduría Isla Mercay Debes atravesar la cueva de bombas para poder llegar a un cofre en el noreste. Tener el arco y bombas. Después de completar el Templo del Valor.
Sabiduría Isla de Bannan En la cabaña del explorador debes entregar la carta de Jolene a la sirena. Tener la carta de Jolene. Después de completar el Templo del valor.
Sabiduría Templo del Rey del Mar Debes derrotar a unos enemigos en el sótano 9 para que aparezca el cofre. Ir al templo del Rey del Mar por cuarta vez.
Sabiduría Isla Goron En la habitación del jefe Goron, si respondes correctamente a todas las preguntas. Después de ir al templo del Rey del Mar por cuarta vez.
Sabiduría Templo de Hielo En la segunda planta, debes golpear un interruptor que hay sobre una plataforma en el suroeste cerca de los bloques azules, para poder alcanzar el cofre que hay al oeste. Tener el bumerán.
Sabiduría Templo de Hielo En el primer sótano encontrarás el cofre en la zona noreste si consigues llegar con la garra. Tener la garra.
Sabiduría Isla Nevada Debes usar el gancho en el borde oeste de la isla para poder alcanzarla. Tener la garra. Después de completar el Templo de Hielo.
Sabiduría Cualquier isla con buzón de correo Te entregan una carta después de haber descubierto al impostor (Glacio) en la Isla Nevada. Después de completar el Templo de Hielo.
Sabiduría Templo del Rey del Mar En el sótano 2 debes usar bombas y bombuchus para activar un interruptor que haga aparecer el cofre. Tener las bombas y bombuchus. Ir al templo del Rey del Mar por quinta vez.
Sabiduría Isla Laberinto Completar el laberinto en nivel fácil. Después de completar el templo del Rey del Mar por quinta vez.
Sabiduría Isla Laberinto Debes poner una bomba en la pared sur para lograr que aparezca el cofre en el lado este del laberinto. Después de completar el templo del Rey del Mar por quinta vez.
Sabiduría Isla de las Ruinas Una vez bajado el nivel del agua puedes encontrar una cueva al este de la pirámide del noroeste, dentro hay un cofre. Después de completar el templo del Rey del Mar por quinta vez.
Sabiduría Isla de las Ruinas Puedes encontrar un cofre cerca de la gran pirámide del noreste. Para alcanzarlo debes mover unas rocas. Después de completar el templo del Rey del Mar por quinta vez.
Valor Isla de los Espíritus Dentro de un cofre. Después de completar el templo del Rey del Mar por segunda vez.
Valor En el barco tienda Comprarla en la tienda. 500 rupias. Después de completar el templo del Rey del Mar por segunda vez.
Valor Isla de Viento Dentro de un cofre en el interior de la cueva que abres con una bomba. Después de completar el templo del Rey del Mar por segunda vez.
Valor Templo de Viento En el sótano 1 del templo encuentras un cofre. -
Valor Templo del Valor En la segunda planta del templo puedes volar una pared con bombas para acceder a un cofre. Tener las bombas
Valor Isla Mercay En una cueva haces aparecer un cofre si activas un interruptor primero. Tener las bombas y el arco. Después de completar el Templo del Valor.
Valor Templo del Rey del Mar En el sótano 8 coloca el triángulo de cristal en su lugar correspondiente al noreste, al hacerlo aparece el cofre. Tener las bombas. Ir al templo del Rey del Mar por cuarta vez.
Valor Barco de Linebeck Al enfrentarte a los piratas y derrotarlos. Ir al templo del Rey del Mar por quinta vez.
Valor Isla De Ese Cava al suroeste de la isla. Tener la pala. Después de completar el templo del Rey del Mar por cuarta vez.
Valor Isla De Ese Derrota a dos enemigos en el agujero del norte para que aparezca el cofre. Después de completar el templo del Rey del Mar por cuarta vez.
Valor Cualquier isla con buzón de correo Recibirás la carta si hablaste con los Goron al completar el templo. Después de completar el Templo Goron.
Valor Isla Goron Hay un cofre al suroeste y en el tejado de una casa Goron, puedes subir usando la garra. Tener la garra. Después de completar el Templo de Hielo.
Valor Isla de Fuego Lo encuentras al norte de la isla. Tener la garra. Después de completar el Templo de Hielo.
Valor Isla Molida Justo al oeste de la entrada al templo puedes engancharte con la garra para llegar a una pequeña isla. Tener la garra. Después de completar el Templo de Hielo.
Valor Isla Bannan Dentro de un cofre que hay al norte de la isla del minijuego del cañón. Tener la garra. Después de completar el Templo de Hielo.
Valor Isla Ignota Dentro de un cofre que hay en el centro de una cueva. Tener la garra. Después de completar el Templo de Hielo.
Valor Templo del Rey del Mar Debes disparar a un ojo una flecha para que aparezca el cofre, tienes que hacerlo después de usar la garra en el sótano 1. Tener la garra y el arco. Ir al templo del Rey del Mar por quinta vez.
Valor Isla de los Difuntos En la cueva que hay cerca del muelle, una bomba abre la entrada. Tener las bombas. Ir al templo del Rey del Mar por quinta vez.
Valor Isla de las Ruinas Al suroeste de la pirámide del noreste y con el agua bajada puedes localizar un cofre. Ir al templo del Rey del Mar por quinta vez.
Valor Templo de Muto En el sótano 2 puedes encontrar un cofre en el suroeste. Ir al templo del Rey del Mar por quinta vez.
super mario 64 EL SECRETO DEL CAÑÓN EXTERIOR
EL SECRETO DEL CAÑÓN EXTERIOR
Una vez logres reunir las 150 estrellas que hay en el juego verás como en el exterior del castillo se ha abierto un cañón que hasta ahora siempre había permanecido cerrado.
Tienes que meterte en él y dispararte hacia lo alto del castillo para llegar al tejado.
Allí encontrarás tres vidas extra, un Bloque ? rojo y nada mas, salvo que subas con Luigi, en cuyo caso encontrarás también el conejo que desbloquea el minijuego llamado Tragaperras Super Mario.
Una vez logres reunir las 150 estrellas que hay en el juego verás como en el exterior del castillo se ha abierto un cañón que hasta ahora siempre había permanecido cerrado.
Tienes que meterte en él y dispararte hacia lo alto del castillo para llegar al tejado.
Allí encontrarás tres vidas extra, un Bloque ? rojo y nada mas, salvo que subas con Luigi, en cuyo caso encontrarás también el conejo que desbloquea el minijuego llamado Tragaperras Super Mario.
super mario 64 el interruptor ?
EL INTERRUPTOR ?
Una vez tengas 15 estrellas verás que sobre el dibujo que hay en el suelo del vestíbulo del castillo cae un gran rayo de luz.
Ponte sobre el dibujo y mira hacia arriba con Mario, al lugar de donde nace el rayo. De esta manera entrarás automáticamente en un nivel secreto llamado Interruptor ?
Una vez dentro del nivel te encontrarás "Volando" (gracias a una gorra alada que sólo tiene Mario) en una zona en la que hay 4 largas torres y, en el centro de ellas, una más baja y ancha.Sobre esta última encontrarás un gran Interruptor Rojo que debes pisar para activar todos los bloques ? que hay en el juego.
Gracias a ellos podrás obtener poderes especiales para los distintos personajes del juego.
A parte del Interruptor Rojo, en este nivel puedes conseguir una de las estrellas secretas si logras coger las 8 monedas rojas que hay en el aire ("Volando")
Una vez pulses el Interruptor Rojo, el rayo de luz que caía sobre el dibujo del vestíbulo desaparecerá. Pero de todas maneras siempre que mires hacia arriba desde ese punto podrás entrar a este nivel secreto.
Una vez tengas 15 estrellas verás que sobre el dibujo que hay en el suelo del vestíbulo del castillo cae un gran rayo de luz.
Ponte sobre el dibujo y mira hacia arriba con Mario, al lugar de donde nace el rayo. De esta manera entrarás automáticamente en un nivel secreto llamado Interruptor ?
Una vez dentro del nivel te encontrarás "Volando" (gracias a una gorra alada que sólo tiene Mario) en una zona en la que hay 4 largas torres y, en el centro de ellas, una más baja y ancha.Sobre esta última encontrarás un gran Interruptor Rojo que debes pisar para activar todos los bloques ? que hay en el juego.
Gracias a ellos podrás obtener poderes especiales para los distintos personajes del juego.
A parte del Interruptor Rojo, en este nivel puedes conseguir una de las estrellas secretas si logras coger las 8 monedas rojas que hay en el aire ("Volando")
Una vez pulses el Interruptor Rojo, el rayo de luz que caía sobre el dibujo del vestíbulo desaparecerá. Pero de todas maneras siempre que mires hacia arriba desde ese punto podrás entrar a este nivel secreto.
super mario 64 conejos y minijuegos
CONEJOS SECRETOS DE YOSHI
Para encontrar los minijuegos Escondite Boo, Puzle de paneles y Cofres de Yoshi sal al exterior del castillo y sobre el puente de piedra que hay frente a la entrada encontrarás a tres conejos. Cada uno de ellos te dará un minijuego.
Para encontrar el minijuego ¿Dónde está Yoshi? sal al exterior del castillo y una vez fuera dirígete a la izquierda, cruza un puente de madera y al final encontrarás un grupo de flores amarillas. Por allí encontrarás al conejo que te da este minijuego.
Para encontrar el minijuego El inconfundible Floruga sal al exterior del castillo y una vez fuera dirígete a la derecha. Avanza hasta unos setos que hay al final (donde conseguiste la Llave para entrar al castillo) y por allí encontrarás al conejo que te da este minijuego.
Para encontrar el minijuego Rostros inolvidables ve al Sótano del castillo y frente al cuadro que te introduce en la fase Tierra de fuego encontrarás al conejo que te da este minijuego.
Para encontrar el minijuego Puzle de pesadilla primero tienes que quitar el agua del canal que rodea al castillo. Luego ve allí y cerca de una puerta que te lleva al Sótano encontrarás al conejo.
ONEJOS SECRETOS DE MARIO
Para encontrar el minijuego Divide y vencerás sal al exterior del castillo y una vez fuera dirígete a la derecha hasta llegar a una cascada. Allí encontrarás al conejo que te da este minijuego.
Para encontrar el minijuego Saltacamas ve a la habitación donde está la entrada de la fase Bahía del capitán. Dentro encontrarás al conejo que te da este minijuego.
Para encontrar el minijuego Diana de hielo ve a la sala del espejo que hay en el Primer Piso del castillo. Dentro encontrarás al conejo que te da este minijuego.
Para encontrar los minijuegos Bota, rebota y derrota y Quebradero de cabezas ve al Sótano del castillo y frente al cuadro que te introduce en la fase Tierra de fuego encontrarás a dos conejos. Cada uno de ellos te dará un minijuego.
Para encontrar el minijuego Choca-Koopa primero tienes que quitar el agua del canal que rodea al castillo. Luego ve allí y bajo el puente que hay en la entrada encontrarás al conejo que te da este minijuego.
o que te da este minijuego.
Para encontrar el minijuego Saltacamas acrobático sube al Primer Piso para encontrar una sala circular con varios cuadros.
Por allí encontrarás al conejo que te da este minijuego.
CONEJOS SECRETOS DE LUIGI
Para encontrar el minijuego Póquer de Luigi ve al patio interior del castillo y justo encima de la puerta por la que entras ahí verás una repisa elevada. Sube ahí con un "Doble mortal hacia atrás" y así encontrarás al conejo que te da este minijuego.
Para encontrar el minijuego Ruleta de Luigi ve a la habitación donde quitaste el agua del canal y una vez ahí ve por un pasillo inclinado que va hacia el Sótano. Allí encontrarás al conejo que te da este minijuego.
Para encontrar el minijuego Tragaperras Mario ve a la sala donde está el cuadro con la cara de Mario que usaste para salvarle.
Dentro encontrarás al conejo que te da este minijuego.
Para encontrar el minijuego La carta más alta ve a la habitación donde está la entrada de la fase Campo de los Bob-Omb. Dentro encontrarás al conejo que te da este minijuego.
Para encontrar el minijuego Empareja hasta las cejas sal al exterior del castillo y una vez fuera dirígete a la derecha. Avanza hasta unos setos que hay al final (donde conseguiste la Llave para entrar al castillo) y por allí encontrarás al conejo que te da este minijuego.
Para encontrar el minijuego Memorión sube al Primer Piso para encontrar una sala circular con varios cuadros. Por allí encontrarás al conejo que te da este minijuego.
Para encontrar el minijuego Tragaperras Super Mario tienes que tener las 150 estrellas del juego. Así se abrirá el cañón que hay fuera del castillo y usándolo podrás llegar al tejado del castillo. Allí encontrarás al conejo que te da este minijuego.
CONEJOS SECRETOS DE WARIO
Para encontrar el minijuego Bingo de bolas sal al exterior del castillo y una vez fuera dirígete a la izquierda, cruza un puente de madera y ve hasta el final del camino. Allí encontrarás al conejo que te da este minijuego (junto al último árbol).Para encontrar el minijuego Monedas a gogó ve a la habitación donde está la entrada de la fase Fortaleza de piedra. Dentro encontrarás al conejo que te da este minijuego.
Para encontrar el minijuego Mente prodigiosa ve al Sótano del castillo, a un pasillo sin salida que tiene un Toad al final. Junto a él encontrarás al conejo que te da este minijuego.
Para encontrar el minijuego Tragabolas ve al patio interior que tiene el castillo y por allí encontrarás al conejo que te da este minijuego.
Para encontrar el minijuego Cuela la bola ve a la habitación donde está la entrada de la fase Isla cambiante. Dentro encontrarás al conejo que te da este minijuego.
Para encontrar los minijuegos Escondite Boo, Puzle de paneles y Cofres de Yoshi sal al exterior del castillo y sobre el puente de piedra que hay frente a la entrada encontrarás a tres conejos. Cada uno de ellos te dará un minijuego.
Para encontrar el minijuego ¿Dónde está Yoshi? sal al exterior del castillo y una vez fuera dirígete a la izquierda, cruza un puente de madera y al final encontrarás un grupo de flores amarillas. Por allí encontrarás al conejo que te da este minijuego.
Para encontrar el minijuego El inconfundible Floruga sal al exterior del castillo y una vez fuera dirígete a la derecha. Avanza hasta unos setos que hay al final (donde conseguiste la Llave para entrar al castillo) y por allí encontrarás al conejo que te da este minijuego.
Para encontrar el minijuego Rostros inolvidables ve al Sótano del castillo y frente al cuadro que te introduce en la fase Tierra de fuego encontrarás al conejo que te da este minijuego.
Para encontrar el minijuego Puzle de pesadilla primero tienes que quitar el agua del canal que rodea al castillo. Luego ve allí y cerca de una puerta que te lleva al Sótano encontrarás al conejo.
ONEJOS SECRETOS DE MARIO
Para encontrar el minijuego Divide y vencerás sal al exterior del castillo y una vez fuera dirígete a la derecha hasta llegar a una cascada. Allí encontrarás al conejo que te da este minijuego.
Para encontrar el minijuego Saltacamas ve a la habitación donde está la entrada de la fase Bahía del capitán. Dentro encontrarás al conejo que te da este minijuego.
Para encontrar el minijuego Diana de hielo ve a la sala del espejo que hay en el Primer Piso del castillo. Dentro encontrarás al conejo que te da este minijuego.
Para encontrar los minijuegos Bota, rebota y derrota y Quebradero de cabezas ve al Sótano del castillo y frente al cuadro que te introduce en la fase Tierra de fuego encontrarás a dos conejos. Cada uno de ellos te dará un minijuego.
Para encontrar el minijuego Choca-Koopa primero tienes que quitar el agua del canal que rodea al castillo. Luego ve allí y bajo el puente que hay en la entrada encontrarás al conejo que te da este minijuego.
o que te da este minijuego.
Para encontrar el minijuego Saltacamas acrobático sube al Primer Piso para encontrar una sala circular con varios cuadros.
Por allí encontrarás al conejo que te da este minijuego.
CONEJOS SECRETOS DE LUIGI
Para encontrar el minijuego Póquer de Luigi ve al patio interior del castillo y justo encima de la puerta por la que entras ahí verás una repisa elevada. Sube ahí con un "Doble mortal hacia atrás" y así encontrarás al conejo que te da este minijuego.
Para encontrar el minijuego Ruleta de Luigi ve a la habitación donde quitaste el agua del canal y una vez ahí ve por un pasillo inclinado que va hacia el Sótano. Allí encontrarás al conejo que te da este minijuego.
Para encontrar el minijuego Tragaperras Mario ve a la sala donde está el cuadro con la cara de Mario que usaste para salvarle.
Dentro encontrarás al conejo que te da este minijuego.
Para encontrar el minijuego La carta más alta ve a la habitación donde está la entrada de la fase Campo de los Bob-Omb. Dentro encontrarás al conejo que te da este minijuego.
Para encontrar el minijuego Empareja hasta las cejas sal al exterior del castillo y una vez fuera dirígete a la derecha. Avanza hasta unos setos que hay al final (donde conseguiste la Llave para entrar al castillo) y por allí encontrarás al conejo que te da este minijuego.
Para encontrar el minijuego Memorión sube al Primer Piso para encontrar una sala circular con varios cuadros. Por allí encontrarás al conejo que te da este minijuego.
Para encontrar el minijuego Tragaperras Super Mario tienes que tener las 150 estrellas del juego. Así se abrirá el cañón que hay fuera del castillo y usándolo podrás llegar al tejado del castillo. Allí encontrarás al conejo que te da este minijuego.
CONEJOS SECRETOS DE WARIO
Para encontrar el minijuego Bingo de bolas sal al exterior del castillo y una vez fuera dirígete a la izquierda, cruza un puente de madera y ve hasta el final del camino. Allí encontrarás al conejo que te da este minijuego (junto al último árbol).Para encontrar el minijuego Monedas a gogó ve a la habitación donde está la entrada de la fase Fortaleza de piedra. Dentro encontrarás al conejo que te da este minijuego.
Para encontrar el minijuego Mente prodigiosa ve al Sótano del castillo, a un pasillo sin salida que tiene un Toad al final. Junto a él encontrarás al conejo que te da este minijuego.
Para encontrar el minijuego Tragabolas ve al patio interior que tiene el castillo y por allí encontrarás al conejo que te da este minijuego.
Para encontrar el minijuego Cuela la bola ve a la habitación donde está la entrada de la fase Isla cambiante. Dentro encontrarás al conejo que te da este minijuego.
sábado, 4 de diciembre de 2010
Mario & Luigi: Viaje al centro de Bowser (DS)
EL BLOQUETEO 99
En este desafío, te encontrarás un bloque que, al golpearlo, cambia de color y se mueve horizontalmente. El objetivo es golpearlo cada vez que está encima de Luigi o Mario. Si lo haces bien, irá cambiando de dirección y color, y si logras golpearle 99 veces seguidas, conseguirás que las monedas que llevas en ese momento se dupliquen.
En este desafío, te encontrarás un bloque que, al golpearlo, cambia de color y se mueve horizontalmente. El objetivo es golpearlo cada vez que está encima de Luigi o Mario. Si lo haces bien, irá cambiando de dirección y color, y si logras golpearle 99 veces seguidas, conseguirás que las monedas que llevas en ese momento se dupliquen.
Mario & Luigi: Viaje al centro de Bowser (DS)
TUBO DE COLESTERÓN
Al entrar por la puerta, podrás elegir dos modos de juego: "Modo infinito" y "Casco saltarín".
Si eliges "Modo infinito", tendrás que realizar repetidas veces el ataque especial que hayas elegido hasta que falles. Los ataques que puedes elegir son: "Caparazón verde", "Barrilazo humano", "Bolón giratorio". "Rototubería" y "Ventanazos". En cada desafío, podrás recibir dos tipos de rango y por cada uno de ellos recibirás un premio.
MODO INFINITO
Caparazón verde
- Rango B: Da más de 100 golpes y ganarás 50 monedas.
- Rango A: Da más de 150 golpes y ganarás 250 monedas y la Insignia desafío.
Barrilazo humano
- Rango B: Da más de 80 golpes y ganarás 100 monedas.
- Rango A: Da más de 120 golpes y ganarás 500 monedas y los Calcetines hermanos.
Bolón giratorio
- Rango B: Da más de 20 golpes y ganarás 200 monedas.
- Rango A: Da más de 30 golpes y ganarás 1000 monedas y las Botas giratorias.
Rototubería
- Rango B: Da más de 20 golpes y ganarás 400 monedas.
- Rango A: Da más de 30 golpes y ganarás 2000 monedas y el Escudo recomendador.
Ventanazos
- Rango B: Da más de 70 golpes y ganarás 600 monedas.
- Rango A: Da más de 120 golpes y ganarás 3000 monedas y los Guantes desagüe.
CASCO SALTARÍN
- Rango B: Pasa 30 controles y ganarás 100 monedas.
- Rango A: Pasa 60 controles y ganarás 500 monedas y las Botas inquietantes.
En este desafío, Mario saltará sobre Luigi y el objetivo será pasar tantos controles como puedas, evitando que Mario caiga al suelo (los controles, son las rayas grises que hay en el suelo). Para hacerlo, tienes que mover a Luigi, para conseguir que se ponga justo debajo de donde va a caer Mario y de esta forma rebotará. Con Mario, puedes pulsar el botón de salto para alcanzar más o menos altura.
Durante el recorrido, te encontrarás unos relojes rojos que te sumarán tiempo al marcador total, unos azules que te restarán tiempo y otros con exclamación que pausarán el reloj durante unos momentos.
Al entrar por la puerta, podrás elegir dos modos de juego: "Modo infinito" y "Casco saltarín".
Si eliges "Modo infinito", tendrás que realizar repetidas veces el ataque especial que hayas elegido hasta que falles. Los ataques que puedes elegir son: "Caparazón verde", "Barrilazo humano", "Bolón giratorio". "Rototubería" y "Ventanazos". En cada desafío, podrás recibir dos tipos de rango y por cada uno de ellos recibirás un premio.
MODO INFINITO
Caparazón verde
- Rango B: Da más de 100 golpes y ganarás 50 monedas.
- Rango A: Da más de 150 golpes y ganarás 250 monedas y la Insignia desafío.
Barrilazo humano
- Rango B: Da más de 80 golpes y ganarás 100 monedas.
- Rango A: Da más de 120 golpes y ganarás 500 monedas y los Calcetines hermanos.
Bolón giratorio
- Rango B: Da más de 20 golpes y ganarás 200 monedas.
- Rango A: Da más de 30 golpes y ganarás 1000 monedas y las Botas giratorias.
Rototubería
- Rango B: Da más de 20 golpes y ganarás 400 monedas.
- Rango A: Da más de 30 golpes y ganarás 2000 monedas y el Escudo recomendador.
Ventanazos
- Rango B: Da más de 70 golpes y ganarás 600 monedas.
- Rango A: Da más de 120 golpes y ganarás 3000 monedas y los Guantes desagüe.
CASCO SALTARÍN
- Rango B: Pasa 30 controles y ganarás 100 monedas.
- Rango A: Pasa 60 controles y ganarás 500 monedas y las Botas inquietantes.
En este desafío, Mario saltará sobre Luigi y el objetivo será pasar tantos controles como puedas, evitando que Mario caiga al suelo (los controles, son las rayas grises que hay en el suelo). Para hacerlo, tienes que mover a Luigi, para conseguir que se ponga justo debajo de donde va a caer Mario y de esta forma rebotará. Con Mario, puedes pulsar el botón de salto para alcanzar más o menos altura.
Durante el recorrido, te encontrarás unos relojes rojos que te sumarán tiempo al marcador total, unos azules que te restarán tiempo y otros con exclamación que pausarán el reloj durante unos momentos.
Mario & Luigi: Viaje al centro de Bowser (DS)
COLISEO DE BATALLA
Dentro del Coliseo de Batalla te enfrentarás a los enemigos finales de zona, pero con un nivel más alto. Solo podrás entrar cuando te hayas enfrentado a alguno de ellos y solo aparecerán los que hayas visto anteriormente.
Clase 1 - Batoruga X
Victoria: 5 turnos máximo.
Coste: 200 monedas.
Nivel recomendado: 18
Premio: 1.000 monedas
Clase 2 - Karotenio X
Victoria: 15 turnos máximo.
Coste: 400 monedas. Nivel recomendado: 22
Premio: 2.000 monedas
Clase 3 - Batoruga Filósofa X
Victoria: 18 turnos máximo.
Coste: 800 monedas. Nivel recomendado: 26
Premio: 4.000 monedas
Clase 4 - Bowsermemo MLX
Victoria: 10 turnos máximo.
Coste: 1.200 monedas. Nivel recomendado: 30
Premio: 6.000 monedas
Clase 5 - Basuronstruo X
Victoria: 15 turnos máximo.
Coste: 1.800 monedas. Nivel recomendado: 35
Premio: 9.000 monedas
Clase 6 - Estrella Oscura X
Victoria: 12 turnos máximo.
Coste: 2.500 monedas. Nivel recomendado: 40
Premio: 12.500 monedas
Clase 7 - Maratón
Victoria: 35 turnos máximo.
Te enfrentarás a los 6 enemigos anteriores y después a Bowser X.
Nivel recomendado: 50
Premio: 25.000 monedas
Dentro del Coliseo de Batalla te enfrentarás a los enemigos finales de zona, pero con un nivel más alto. Solo podrás entrar cuando te hayas enfrentado a alguno de ellos y solo aparecerán los que hayas visto anteriormente.
Clase 1 - Batoruga X
Victoria: 5 turnos máximo.
Coste: 200 monedas.
Nivel recomendado: 18
Premio: 1.000 monedas
Clase 2 - Karotenio X
Victoria: 15 turnos máximo.
Coste: 400 monedas. Nivel recomendado: 22
Premio: 2.000 monedas
Clase 3 - Batoruga Filósofa X
Victoria: 18 turnos máximo.
Coste: 800 monedas. Nivel recomendado: 26
Premio: 4.000 monedas
Clase 4 - Bowsermemo MLX
Victoria: 10 turnos máximo.
Coste: 1.200 monedas. Nivel recomendado: 30
Premio: 6.000 monedas
Clase 5 - Basuronstruo X
Victoria: 15 turnos máximo.
Coste: 1.800 monedas. Nivel recomendado: 35
Premio: 9.000 monedas
Clase 6 - Estrella Oscura X
Victoria: 12 turnos máximo.
Coste: 2.500 monedas. Nivel recomendado: 40
Premio: 12.500 monedas
Clase 7 - Maratón
Victoria: 35 turnos máximo.
Te enfrentarás a los 6 enemigos anteriores y después a Bowser X.
Nivel recomendado: 50
Premio: 25.000 monedas
Mario & Luigi: Viaje al centro de Bowser (DS)
SALÓN DESAFÍO
Al entrar en el Salón Desafío, podrás participar en 3 pruebas diferentes.
Estas pruebas son:
- Coliseo de Batalla: Para entrar en este desafío, tienes que bajar al nivel inferior y que meterte por la puerta de la izquierda de las dos que hay.
Dentro te volverás a enfrentar a enemigos finales de zona que has visto anteriormente pero en un nivel más alto (si no te has enfrentado a ninguno no podrás entrar).
- Tubo de Colesterón: Para participar tienes que meterte por la puerta de la derecha de las dos que hay en el nivel inferior. En el interior, tendrás que usar tus ataques especiales (solo podrás entrar cuando hayas conseguido alguno de los ataques especiales).
- El Bloqueteo 99: En la parte de arriba a la derecha, hay un bloque que al golpearlo te mete en este desafío.
Al entrar en el Salón Desafío, podrás participar en 3 pruebas diferentes.
Estas pruebas son:
- Coliseo de Batalla: Para entrar en este desafío, tienes que bajar al nivel inferior y que meterte por la puerta de la izquierda de las dos que hay.
Dentro te volverás a enfrentar a enemigos finales de zona que has visto anteriormente pero en un nivel más alto (si no te has enfrentado a ninguno no podrás entrar).
- Tubo de Colesterón: Para participar tienes que meterte por la puerta de la derecha de las dos que hay en el nivel inferior. En el interior, tendrás que usar tus ataques especiales (solo podrás entrar cuando hayas conseguido alguno de los ataques especiales).
- El Bloqueteo 99: En la parte de arriba a la derecha, hay un bloque que al golpearlo te mete en este desafío.
Mario & Luigi: Viaje al centro de Bowser (DS)
BOLAS CHAMPIÑÓN
En la zona comercial de Ciudad Champiñón, hay unas Bolas Champiñón que están ocultas y cuando encuentras una de ellas, se la debes llevar al Toad amarillo que está a la izquierda de la zona comercial. (en total hay 16 Bolas) Cuando le das una de estas bolas, él.te dará el premio que esta dentro de la bola que le has dado.
Las Bolas Champiñón están escondidas dentro de bloques invisibles y bajo el suelo. Para poder coger las que se encuentran bajo el suelo, tienes que haber aprendido el movimiento "Taladro humano" para poder enterrarte.
Cuando estás en el lugar donde hay una bola Champiñón, sobre la cabeza de Mario aparecerá un signo de interrogación que lo indica (solo aparecerán las interrogaciones si antes has hablado con el Toad amarillo que está a la izquierda de la tienda de equipamiento grande).
Bolas Champiñón que encuentras en bloques invisibles
1. A la derecha del Toad hinchado que está a la izquierda de la tienda de equipamiento grande.
2. A la derecha de la tienda de equipamiento mediana.
3. A la izquierda de la tienda de té.
4. A la derecha de la tienda de equipamiento pequeña.
5. Detrás de la tienda de equipamiento mediana.
6. A la derecha del Toad hinchado que está frente a la clínica del Dr. Kokino.
7. Detrás de la tienda de medallas.
8. A la derecha de la tienda de objetos.
9. A la izquierda de la tienda de medallas.
10. En la base de las escaleras que hay entra la tienda de medallas y la de objetos.
Bolas Champiñón que encuentras enterradas en el suelo
11. A la izquierda de la clínica del Dr. Kokino.
12. Frente al árbol que está en la parte de atrás de la tienda de equipamiento pequeña.
13. Detrás de la tienda de objetos (en el lado izquierdo).
14. A la derecha del árbol que está en la parte de atrás de la tienda de medallas.
15. En el lado izquierdo de las escaleras que hay a la derecha de la tienda de té.
16. Detrás del Toad amarillo al que le tienes que dar las Bolas Champiñón.
Premios de las Bolas Champiñón
Cuando le entregues las Bolas Champiñón al Toad amarillo, te dará los siguientes regalos en este orden.
Premio 1º 10 monedas Premio 9º 500 monedas
Premio 2º 5 Superchampis Premio 10º 1 Reloj de continuación
Premio 3º 50 monedas Premio 11º 1.000 monedas
Premio 4º 5 Super jarabes Premio 12º 5 Judías corazón
Premio 5º 100 monedas Premio 13º 5 Judías especiales
Premio 6º 5 Superfrutos Premio 14º 5 Judías fuerza
Premio 7º 300 monedas Premio 15º 2.000 monedas
Premio 8º 5 Champis mejora Premio 16º 1 Gafas valiosas
En la zona comercial de Ciudad Champiñón, hay unas Bolas Champiñón que están ocultas y cuando encuentras una de ellas, se la debes llevar al Toad amarillo que está a la izquierda de la zona comercial. (en total hay 16 Bolas) Cuando le das una de estas bolas, él.te dará el premio que esta dentro de la bola que le has dado.
Las Bolas Champiñón están escondidas dentro de bloques invisibles y bajo el suelo. Para poder coger las que se encuentran bajo el suelo, tienes que haber aprendido el movimiento "Taladro humano" para poder enterrarte.
Cuando estás en el lugar donde hay una bola Champiñón, sobre la cabeza de Mario aparecerá un signo de interrogación que lo indica (solo aparecerán las interrogaciones si antes has hablado con el Toad amarillo que está a la izquierda de la tienda de equipamiento grande).
Bolas Champiñón que encuentras en bloques invisibles
1. A la derecha del Toad hinchado que está a la izquierda de la tienda de equipamiento grande.
2. A la derecha de la tienda de equipamiento mediana.
3. A la izquierda de la tienda de té.
4. A la derecha de la tienda de equipamiento pequeña.
5. Detrás de la tienda de equipamiento mediana.
6. A la derecha del Toad hinchado que está frente a la clínica del Dr. Kokino.
7. Detrás de la tienda de medallas.
8. A la derecha de la tienda de objetos.
9. A la izquierda de la tienda de medallas.
10. En la base de las escaleras que hay entra la tienda de medallas y la de objetos.
Bolas Champiñón que encuentras enterradas en el suelo
11. A la izquierda de la clínica del Dr. Kokino.
12. Frente al árbol que está en la parte de atrás de la tienda de equipamiento pequeña.
13. Detrás de la tienda de objetos (en el lado izquierdo).
14. A la derecha del árbol que está en la parte de atrás de la tienda de medallas.
15. En el lado izquierdo de las escaleras que hay a la derecha de la tienda de té.
16. Detrás del Toad amarillo al que le tienes que dar las Bolas Champiñón.
Premios de las Bolas Champiñón
Cuando le entregues las Bolas Champiñón al Toad amarillo, te dará los siguientes regalos en este orden.
Premio 1º 10 monedas Premio 9º 500 monedas
Premio 2º 5 Superchampis Premio 10º 1 Reloj de continuación
Premio 3º 50 monedas Premio 11º 1.000 monedas
Premio 4º 5 Super jarabes Premio 12º 5 Judías corazón
Premio 5º 100 monedas Premio 13º 5 Judías especiales
Premio 6º 5 Superfrutos Premio 14º 5 Judías fuerza
Premio 7º 300 monedas Premio 15º 2.000 monedas
Premio 8º 5 Champis mejora Premio 16º 1 Gafas valiosas
Mario & Luigi: Viaje al centro de Bowser (DS)
ESCONDITE
En la zona comercial de Ciudad Champiñón hay un pequeño juego que te propone un Toad. Puedes encontrarlo junto a la tienda de medallas. El juego consiste en encontrarle cinco veces seguidas. Si sales del pueblo, o incluso de la zona comercial, deberás comenzar desde el principio hablando de nuevo con el pequeño Toad.
--------------------------------------------------------------------------------
La primera vez que se esconde el pequeño Toad, subirá las escaleras de la derecha y se pondrá detrás del Toad hinchado y tumbado en el suelo.
La segunda vez puedes encontrarlo en el interior de la tienda que hay justo debajo.
En la tercera ocasión, debes ir a buscarlo al lado izquierdo de la ciudad. Estará encima de la tubería amarilla, a la izquierda de la tienda de té.
La cuarta vez que se esconde lo hará en el interior de la tienda de equipamiento mediana, dentro del probador.
Por último, volverá al escondite inicial. Al hablar con él aquí te entregará tu premio: la coraza pequeña.
En la zona comercial de Ciudad Champiñón hay un pequeño juego que te propone un Toad. Puedes encontrarlo junto a la tienda de medallas. El juego consiste en encontrarle cinco veces seguidas. Si sales del pueblo, o incluso de la zona comercial, deberás comenzar desde el principio hablando de nuevo con el pequeño Toad.
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La primera vez que se esconde el pequeño Toad, subirá las escaleras de la derecha y se pondrá detrás del Toad hinchado y tumbado en el suelo.
La segunda vez puedes encontrarlo en el interior de la tienda que hay justo debajo.
En la tercera ocasión, debes ir a buscarlo al lado izquierdo de la ciudad. Estará encima de la tubería amarilla, a la izquierda de la tienda de té.
La cuarta vez que se esconde lo hará en el interior de la tienda de equipamiento mediana, dentro del probador.
Por último, volverá al escondite inicial. Al hablar con él aquí te entregará tu premio: la coraza pequeña.
Mario & Luigi: Viaje al centro de Bowser (DS)
CHARLINE BLOQUETTE
La casa de Charline Bloquette la encuentras el Lago Migraña. Al hablar con Charline te dirá que sufre de dolor de espalda y para calmarla, Bowser debe darle masajes usando sus ataques especiales. Si fallas más de dos veces, acabarás directamente el minijuego.
El objetivo será conseguir rango A en los cuatro minijuegos y si lo consigues, te recompensará con el Caparazón rey.
Tromba Goomba
- Rango B: Da más de 150 golpes y ganarás 50 monedas.
- Rango A: Da más de 250 golpes y ganarás 250 monedas y el Anillo valioso.
Pelotón Koopa
- Rango B: Da más de 250 golpes y ganarás 100 monedas.
- Rango A: Da más de 350 golpes y ganarás 500 monedas y los Colmillos marfil.
Carga Bob-omb
- Rango B: Da más de 120 golpes y ganarás 200 monedas.
- Rango A: Da más de 150 golpes y ganarás 1000 monedas y el Brazalete cólera.
Cuadrilla Kamek
- Rango B: Da más de 200 golpes y ganarás 400 monedas.
- Rango A: Da más de 300 golpes y ganarás 2000 monedas y el Anillo enérgico.
La casa de Charline Bloquette la encuentras el Lago Migraña. Al hablar con Charline te dirá que sufre de dolor de espalda y para calmarla, Bowser debe darle masajes usando sus ataques especiales. Si fallas más de dos veces, acabarás directamente el minijuego.
El objetivo será conseguir rango A en los cuatro minijuegos y si lo consigues, te recompensará con el Caparazón rey.
Tromba Goomba
- Rango B: Da más de 150 golpes y ganarás 50 monedas.
- Rango A: Da más de 250 golpes y ganarás 250 monedas y el Anillo valioso.
Pelotón Koopa
- Rango B: Da más de 250 golpes y ganarás 100 monedas.
- Rango A: Da más de 350 golpes y ganarás 500 monedas y los Colmillos marfil.
Carga Bob-omb
- Rango B: Da más de 120 golpes y ganarás 200 monedas.
- Rango A: Da más de 150 golpes y ganarás 1000 monedas y el Brazalete cólera.
Cuadrilla Kamek
- Rango B: Da más de 200 golpes y ganarás 400 monedas.
- Rango A: Da más de 300 golpes y ganarás 2000 monedas y el Anillo enérgico.
The Legend of Zelda: Spirit Tracks (DS)
FORTIANITAS
Estos objetos contienen la energía derivada de la gratitud de la gente. Si tratas bien a los demás, sus corazones rebosarán gratitud que se transformará en energía, la cual formará las fortianitas al cristalizar.
Las fortianitas sirven para hacer aparecer nuevas vías en las diferentes regiones del juego.
Fortianitas en las distintas regiones
Región de los Bosques
Región de las Nieves
Región de los Mares
Región del Fuego
Lista de fortianitas en orden cronológico
Fortianita Región
1 Bobin Bosques
2 Esposa del afic. a los conejos Bosques
3 Pretendiente para la Novia Bosques
4 Niño volador Bosques
5 Acorno Nieves
6 Goron aficionado a la nieve Nieves
7 El jefe de Aldea Niveosita Nieves
8 Hielo para el Goron Fuego
9 Leñador en apuros Bosques
10 Astarillo Nieves
11 Avelino Bosques
12 Entusiasta del pescado Bosques
13 Comerciante de cucos Bosques
14 Váporo Nieves
15 El goronieto del jefe de los goron Fuego
16 Hielo para el pescado Mares
17 El rescate del marinero Mares
18 Radiel Mares
19 Avelino 2 Fuego
20 Cristales oscuros para Lineback Mares
21 Cucos para Ejelio Fuego
Estos objetos contienen la energía derivada de la gratitud de la gente. Si tratas bien a los demás, sus corazones rebosarán gratitud que se transformará en energía, la cual formará las fortianitas al cristalizar.
Las fortianitas sirven para hacer aparecer nuevas vías en las diferentes regiones del juego.
Fortianitas en las distintas regiones
Región de los Bosques
Región de las Nieves
Región de los Mares
Región del Fuego
Lista de fortianitas en orden cronológico
Fortianita Región
1 Bobin Bosques
2 Esposa del afic. a los conejos Bosques
3 Pretendiente para la Novia Bosques
4 Niño volador Bosques
5 Acorno Nieves
6 Goron aficionado a la nieve Nieves
7 El jefe de Aldea Niveosita Nieves
8 Hielo para el Goron Fuego
9 Leñador en apuros Bosques
10 Astarillo Nieves
11 Avelino Bosques
12 Entusiasta del pescado Bosques
13 Comerciante de cucos Bosques
14 Váporo Nieves
15 El goronieto del jefe de los goron Fuego
16 Hielo para el pescado Mares
17 El rescate del marinero Mares
18 Radiel Mares
19 Avelino 2 Fuego
20 Cristales oscuros para Lineback Mares
21 Cucos para Ejelio Fuego
The Legend of Zelda: Spirit Tracks (DS)
CURIOSIDADES DE LA TORRE DE LOS DIOSES
Tesoros en el nivel 1.
Cofre 1: Dirígete al primer nivel (donde obtuviste la Litrografía de los Bosques) y ve a la esquina noroeste de la primera planta del nivel (P1). Allí encontrarás una grieta que puedes destruir con una Bomba.
Así podrás acceder a una pequeña habitación en la que hallarás un cofre con un tesoro.
Cofres 2 y 3: En el pasillo que está más al norte del nivel 1, encontrarás un cofre al que no se puede llegar porque a su derecha hay un abismo y a su izquierda una zona elevada.
Ponte en el lado derecho del abismo y haz que Zelda se ponga al borde. Tú ponte a su derecha y usa el Vórtice de Viento hacia la izquierda para hacer que empuje a Zelda por encima del abismo.
De esta manera Zelda llegará al lado del cofre. Pisa el interruptor que hay junto al cofre y aparecerá un puente para que Link pueda cruzar también y de esta manera podrás a abrir el cofre.
Tras coger este cofre, podrás coger otro cofre que está un poco más abajo sobre una zona elevada.
Para hacerlo, haz que Zelda baje el escalón que está a la izquierda y después haz que Línk salte encima del escudo.
Seguidamente, haz que Zelda lleve a Link hasta la zona elevada y salta para llegar al cofre.
En ambos cofres encontrarás tesoros.
Tesoros en el nivel 3.
Cofre 1: Dirígete al tercer nivel (donde obtuviste la Litrografía de los Mares) y ve al norte de la primera planta del nivel (P7). Allí encontrarás dos antorchas encendidas iluminando una solitaria pared.
Destrúyela con una Bomba (si todavía no tienes el Saco de bombas podrás usar una planta-bomba que crece del suelo, a mano derecha), y así podrás acceder a una pequeña habitación en la que hallarás un cofre con un tesoro.
Cofre 2: Dirígete al tercer nivel (donde obtuviste la Litrografía de los Mares) y ve al sur de la primera planta del nivel (P7). Allí encontrarás una lápida a oscuras que solo podrás leer si vas acompañado de un Espectro (con Zelda en su interior, evidentemente).
Desde dicha lápida da tres pasos a la derecha y luego pon una Bomba en la pared para destruirla y tener acceso a una pequeña habitación en la que hallarás un cofre con un tesoro.
Tesoro en el nivel 5.
Después de obtener las tres Lágrimas de la luz, dirígete a la primera planta del nivel (P17) y ve a la esquina suroeste para encontrar un gran bloque cuadrado, el cual tendrás que mover hacia arriba usando a Zelda cuando se encuentre dentro de un Espectro.
Después ve con Link hacia la izquierda y hacia arriba, y cuando encuentres unos bloques de piedra cuadrados destrúyelos con Bombas. Luego entra por allí y ve hacia abajo y hacia la derecha para encontrar un cofre con un tesoro.
Tesoros en el nivel 1.
Cofre 1: Dirígete al primer nivel (donde obtuviste la Litrografía de los Bosques) y ve a la esquina noroeste de la primera planta del nivel (P1). Allí encontrarás una grieta que puedes destruir con una Bomba.
Así podrás acceder a una pequeña habitación en la que hallarás un cofre con un tesoro.
Cofres 2 y 3: En el pasillo que está más al norte del nivel 1, encontrarás un cofre al que no se puede llegar porque a su derecha hay un abismo y a su izquierda una zona elevada.
Ponte en el lado derecho del abismo y haz que Zelda se ponga al borde. Tú ponte a su derecha y usa el Vórtice de Viento hacia la izquierda para hacer que empuje a Zelda por encima del abismo.
De esta manera Zelda llegará al lado del cofre. Pisa el interruptor que hay junto al cofre y aparecerá un puente para que Link pueda cruzar también y de esta manera podrás a abrir el cofre.
Tras coger este cofre, podrás coger otro cofre que está un poco más abajo sobre una zona elevada.
Para hacerlo, haz que Zelda baje el escalón que está a la izquierda y después haz que Línk salte encima del escudo.
Seguidamente, haz que Zelda lleve a Link hasta la zona elevada y salta para llegar al cofre.
En ambos cofres encontrarás tesoros.
Tesoros en el nivel 3.
Cofre 1: Dirígete al tercer nivel (donde obtuviste la Litrografía de los Mares) y ve al norte de la primera planta del nivel (P7). Allí encontrarás dos antorchas encendidas iluminando una solitaria pared.
Destrúyela con una Bomba (si todavía no tienes el Saco de bombas podrás usar una planta-bomba que crece del suelo, a mano derecha), y así podrás acceder a una pequeña habitación en la que hallarás un cofre con un tesoro.
Cofre 2: Dirígete al tercer nivel (donde obtuviste la Litrografía de los Mares) y ve al sur de la primera planta del nivel (P7). Allí encontrarás una lápida a oscuras que solo podrás leer si vas acompañado de un Espectro (con Zelda en su interior, evidentemente).
Desde dicha lápida da tres pasos a la derecha y luego pon una Bomba en la pared para destruirla y tener acceso a una pequeña habitación en la que hallarás un cofre con un tesoro.
Tesoro en el nivel 5.
Después de obtener las tres Lágrimas de la luz, dirígete a la primera planta del nivel (P17) y ve a la esquina suroeste para encontrar un gran bloque cuadrado, el cual tendrás que mover hacia arriba usando a Zelda cuando se encuentre dentro de un Espectro.
Después ve con Link hacia la izquierda y hacia arriba, y cuando encuentres unos bloques de piedra cuadrados destrúyelos con Bombas. Luego entra por allí y ve hacia abajo y hacia la derecha para encontrar un cofre con un tesoro.
The Legend of Zelda: Spirit Tracks (DS)
CURIOSIDADES DE LA REGIÓN DEL FUEGO
Tesoros en Aldea Goron.
Dirígete al lugar donde se encontraba el Goromaestro Llavero inicialmente, y luego ve hacia abajo y coge el primer que va a la derecha. Después avanza por allí, y tras atravesar una zona de lava con ayuda del Látigo encontrarás un cofre con un tesoro.
Luego coge el camino que va hacia abajo desde ese mismo cofre y síguelo hacia el oeste. Al final encontrarás dos rocas, y si desde allí te vas un poco hacia la derecha y te dejas caer en una zona que hay más abajo, podrás encontrar otro cofre con un tesoro.
Tesoro en Aldea Goron.
Tras poder acceder al norte de la Aldea Goron gracias al hielo del Lago Hielostone, dirígete al noreste de la aldea para alcanzar unos niveles elevados y después ve hacia al oeste andando por encima de un estrecho puente. Al final encontrarás un cofre con un tesoro.
Tesoro en Altar del Fuego.
Enciende cinco antorchas apagadas que hay en el Altar del Fuego para desplegar tres puentes, y luego sube por unas escaleras que hay a la izquierda de ellas para subir a una zona elevada. Una vez allí cruza un puente que va a mano izquierda y luego sube por un estrecho camino. Así encontrarás un cofre con un tesoro (y cruzando el puente que hay a su derecha la piedra con insignia de esta zona).
Tesoros en Aldea Goron.
Dirígete al lugar donde se encontraba el Goromaestro Llavero inicialmente, y luego ve hacia abajo y coge el primer que va a la derecha. Después avanza por allí, y tras atravesar una zona de lava con ayuda del Látigo encontrarás un cofre con un tesoro.
Luego coge el camino que va hacia abajo desde ese mismo cofre y síguelo hacia el oeste. Al final encontrarás dos rocas, y si desde allí te vas un poco hacia la derecha y te dejas caer en una zona que hay más abajo, podrás encontrar otro cofre con un tesoro.
Tesoro en Aldea Goron.
Tras poder acceder al norte de la Aldea Goron gracias al hielo del Lago Hielostone, dirígete al noreste de la aldea para alcanzar unos niveles elevados y después ve hacia al oeste andando por encima de un estrecho puente. Al final encontrarás un cofre con un tesoro.
Tesoro en Altar del Fuego.
Enciende cinco antorchas apagadas que hay en el Altar del Fuego para desplegar tres puentes, y luego sube por unas escaleras que hay a la izquierda de ellas para subir a una zona elevada. Una vez allí cruza un puente que va a mano izquierda y luego sube por un estrecho camino. Así encontrarás un cofre con un tesoro (y cruzando el puente que hay a su derecha la piedra con insignia de esta zona).
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CURIOSIDADES DE LA REGIÓN DE LOS MARES
Tesoro en Canalias.
Dirígete a la choza situada más al noreste de la aldea y luego salta hacia unas pequeñas islas que quedan a mano izquierda. Así podrás llegar a un cofre que contiene un tesoro.
Tesoro en Canalias.
Dirígete a la choza situada más al noreste de la aldea y dentro encontrarás una niña que te preguntará si es la más guapa del reino. Responde que sí hablándole al micrófono de la consola y entonces te dará un tesoro en agradecimiento.
Tesoro en el Altar de los mares.
Una vez en la amplia zona con varias islas en las que hay repartidas seis cabezas de piedra, dirígete a una zona elevada que hay al noreste y allí encontrarás dos cucos. Agarra a uno de ellos y úsalo para planear hacia abajo para llegar a una isla en la que hay una de las cabezas de piedra.
Una vez allí sube a la zona más alta de la pequeña isla, coge carrerilla y lánzate hacia abajo para planear hacia otra isla que hay más al sur. Así podrás llegar a un cofre que contiene un tesoro.
100 rupias y un tesoro en Canalias.
Colócate en la isla situada más al este de Canalias y luego toca el Cantar del ave para hacer parecer un gran pájaro con un trapecio en sus patas al que podrás engancharte con el Látigo. De esa manera podrás cruzar volando a una isla que hay al sur.
Una vez en esa nueva zona usa la misma técnica para ir de una isla a otra, y así podrás llegar hasta la que hay en el centro, lugar donde podrás encontrar un cofre con 100 rupias (al norte).
Luego usa otro pájaro para llegar a la isla que hay al oeste, y así podrás encontrar un cofre con un tesoro (y también la piedra con insignia en la isla del suroeste).
Tesoro en el Altar de los Mares.
Según llegues aquí, colócate al norte de la zona inicial y toca el Cantar del ave para hacer parecer un gran pájaro con un trapecio en sus patas al que podrás engancharte con el Látigo. De esa manera podrás cruzar volando a una isla que hay al norte.
En dicha isla podrás encontrar un cofre con un tesoro.
Tesoro en el Altar de los Mares.
Dirígete al noroeste de la zona de las cabezas de piedra y toca el Cantar del ave para hacer parecer un gran pájaro con un trapecio en sus patas al que podrás engancharte con el Látigo. De esa manera podrás cruzar volando a una isla que hay al oeste, lugar donde podrás encontrar un cofre con un tesoro.
Tesoro en Canalias.
Dirígete a la choza situada más al noreste de la aldea y luego salta hacia unas pequeñas islas que quedan a mano izquierda. Así podrás llegar a un cofre que contiene un tesoro.
Tesoro en Canalias.
Dirígete a la choza situada más al noreste de la aldea y dentro encontrarás una niña que te preguntará si es la más guapa del reino. Responde que sí hablándole al micrófono de la consola y entonces te dará un tesoro en agradecimiento.
Tesoro en el Altar de los mares.
Una vez en la amplia zona con varias islas en las que hay repartidas seis cabezas de piedra, dirígete a una zona elevada que hay al noreste y allí encontrarás dos cucos. Agarra a uno de ellos y úsalo para planear hacia abajo para llegar a una isla en la que hay una de las cabezas de piedra.
Una vez allí sube a la zona más alta de la pequeña isla, coge carrerilla y lánzate hacia abajo para planear hacia otra isla que hay más al sur. Así podrás llegar a un cofre que contiene un tesoro.
100 rupias y un tesoro en Canalias.
Colócate en la isla situada más al este de Canalias y luego toca el Cantar del ave para hacer parecer un gran pájaro con un trapecio en sus patas al que podrás engancharte con el Látigo. De esa manera podrás cruzar volando a una isla que hay al sur.
Una vez en esa nueva zona usa la misma técnica para ir de una isla a otra, y así podrás llegar hasta la que hay en el centro, lugar donde podrás encontrar un cofre con 100 rupias (al norte).
Luego usa otro pájaro para llegar a la isla que hay al oeste, y así podrás encontrar un cofre con un tesoro (y también la piedra con insignia en la isla del suroeste).
Tesoro en el Altar de los Mares.
Según llegues aquí, colócate al norte de la zona inicial y toca el Cantar del ave para hacer parecer un gran pájaro con un trapecio en sus patas al que podrás engancharte con el Látigo. De esa manera podrás cruzar volando a una isla que hay al norte.
En dicha isla podrás encontrar un cofre con un tesoro.
Tesoro en el Altar de los Mares.
Dirígete al noroeste de la zona de las cabezas de piedra y toca el Cantar del ave para hacer parecer un gran pájaro con un trapecio en sus patas al que podrás engancharte con el Látigo. De esa manera podrás cruzar volando a una isla que hay al oeste, lugar donde podrás encontrar un cofre con un tesoro.
The Legend of Zelda: Spirit Tracks (DS)
CURIOSIDADES DE LA REGIÓN DE LAS NIEVES
100 rupias en el Altar de las Nieves.
Si vas a ver a Váporo una vez tengas el Sello de las Nieves te obsequiará con 100 rupias.
200 rupias en la Aldea Niveosita.
Arriba a la derecha de la casa del jefe verás una grieta que puedes destruir con una Bomba, cosa que te dará acceso a una cueva helada.
Dentro de la cueva verás una caja de madera que tienes que empujar para poder apoyarte en ella y alcanzar un cofre elevado que hay a la derecha, el cual contendrá 200 rupias.
La forma en el que tienes que empujar la caja es la siguiente: arriba, derecha, arriba, derecha, abajo, derecha, abajo, izquierda y arriba.
100 rupias en la Aldea Niveosita.
Dirígete a una laguna que hay al noroeste de la aldea y luego usa el Bumerán en una "antorcha de hielo" que hay a su izquierda para congelar temporalmente el agua y hacer un camino que vaya hacia el norte.
De esa manera podrás llegar a un cofre que contiene 100 rupias.
100 rupias en Casa Pontones.
En un nivel más bajo que hay a la derecha de la casa donde vive pontón verás cuatro rocas formando un círculo. Elimínalas y luego toca el Canto revelador para hacer aparecer un cofre con 100 rupias.
100 rupias en Lago Hielostone.
Una vez tengas el Látigo, dirígete al noroeste del lago y después cruza un abismo que hay a la derecha usando varias veces dicho objeto para pasar de un saliente a otro.
Después de superar ese abismo hallarás un cofre con 100 rupias.
100 rupias en el Altar de las Nieves.
Si vas a ver a Váporo una vez tengas el Sello de las Nieves te obsequiará con 100 rupias.
200 rupias en la Aldea Niveosita.
Arriba a la derecha de la casa del jefe verás una grieta que puedes destruir con una Bomba, cosa que te dará acceso a una cueva helada.
Dentro de la cueva verás una caja de madera que tienes que empujar para poder apoyarte en ella y alcanzar un cofre elevado que hay a la derecha, el cual contendrá 200 rupias.
La forma en el que tienes que empujar la caja es la siguiente: arriba, derecha, arriba, derecha, abajo, derecha, abajo, izquierda y arriba.
100 rupias en la Aldea Niveosita.
Dirígete a una laguna que hay al noroeste de la aldea y luego usa el Bumerán en una "antorcha de hielo" que hay a su izquierda para congelar temporalmente el agua y hacer un camino que vaya hacia el norte.
De esa manera podrás llegar a un cofre que contiene 100 rupias.
100 rupias en Casa Pontones.
En un nivel más bajo que hay a la derecha de la casa donde vive pontón verás cuatro rocas formando un círculo. Elimínalas y luego toca el Canto revelador para hacer aparecer un cofre con 100 rupias.
100 rupias en Lago Hielostone.
Una vez tengas el Látigo, dirígete al noroeste del lago y después cruza un abismo que hay a la derecha usando varias veces dicho objeto para pasar de un saliente a otro.
Después de superar ese abismo hallarás un cofre con 100 rupias.
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CURIOSIDADES DE LA REGIÓN DE LOS BOSQUES
Tesoro en Aldea Nostra.
Por la zona norte de la aldea verás un árbol con una colmena de abejas y un niño al lado. Rueda contra el árbol para enfadar a las abejas y luego escapa de ellas metiéndote en alguna de las casas del pueblo. Finalmente, ve a hablar con el niño, y así obtendrás un tesoro.
Tesoro en el Castillo de Hyrule.
Dirígete a la primera planta del interior del castillo y entra por una salida que hay al oeste. De esa manera accederás a una terraza con un cofre que contiene un tesoro.
Dentro del castillo hay algunos cofres más, pero son solo de 20 rupias.
200 rupias en el Altar de los Bosques.
Al sur de la zona al aire libre podrás ver una zona elevada en la que hay un cofre y un cuco. Ponte sobre otra zona elevada que hay a la izquierda y desde ahí usa el Vórtice del viento para bajar al cuco al suelo.
Así podrás cogerlo y usarlo para planear desde la zona elevada desde donde usaste el vórtice. De esa manera podrás alcanzar el cofre, el cual contendrá 200 rupias.
Tesoro en Granja Conejera.
Más o menos por el centro de la granja hay una zona de agua con una pequeña isla en el medio. Dirígete a un puente que queda más al norte de ella y salta hacia abajo desde un saliente que hay a la derecha del puente. Así caerás en la isla y podrás abrir el cofre que hay en ella para obtener un tesoro.
Rupias y tesoros en la Ciudadela de Hyrule.
Al norte de la muralla este de la ciudadela verás unos bloques de piedra bloqueando una rampa.
Destrúyelos con una Bomba, y luego avanza por la muralla para encontrar una piedra con insignia, y dos cofres con 20 rupias.
Una vez dispongas del Cantar del ave, tócala cerca de la casa que hay más al oeste de la ciudadela para que un cuco baje del tejado y empiece a seguirte.
Después cógelo en brazos, sube a lo alto de las murallas y tírate hacia los tres tejados que tienen cofres para llegar a ellos planeando con el cuco. De esa manera podrás hacerte con dos de los tres tesoros.
Para llegar al cofre que hay en el tejado de la casa que hay a la derecha de la del vendedor de cucos tienes que hacer lo siguiente. Agarra un cuco, sube a las murallas, planea hacia el tejado de la casa que hay más al noreste y desde allí planea a la casa que hay a su izquierda. Una vez allí planea hacia la estatua del león más cercana que hay abajo a la izquierda, y luego planea hacia otra estatua que hay a la izquierda. Finalmente, planea hacia el tejado con el cofre desde allí.
Tesoro en Aldea Floral.
Una vez tengas el Látigo, dirígete al área que hay al noreste de la aldea y después cruza un abismo que hay al norte con ayuda de dicho objeto.
Después de superar ese abismo ve hacia la izquierda y al final hallarás un cofre que contiene un tesoro.
Tesoros en Aldea Nostra.
A la derecha de las dos únicas casas que hay en la aldea verás sendas palmeras. Ponte debajo de ellas y toca el Canto revelador para hacer aparecer unos cofres con unos tesoros.
Rupias del abuelo.
Una vez puedas acceder a la Región de los Mares, dirígete a la Ciudadela de Hyrule y en la entrada te encontrarás con el Abuelo de Zelda. Ayúdale llevándole en tu tren hasta donde te diga (respetando las señales ferroviarias para no asustarle), y una vez allí te dará 300 rupias en agradecimiento si le has llevado bien (menos si no lo has hecho tan bien) y desaparecerá.
Más adelante le encontrarás en otras localizaciones, y siempre que le lleves a donde te diga te recompensará con rupias y desaparecerá de nuevo.
Tesoro en Aldea Nostra.
Por la zona norte de la aldea verás un árbol con una colmena de abejas y un niño al lado. Rueda contra el árbol para enfadar a las abejas y luego escapa de ellas metiéndote en alguna de las casas del pueblo. Finalmente, ve a hablar con el niño, y así obtendrás un tesoro.
Tesoro en el Castillo de Hyrule.
Dirígete a la primera planta del interior del castillo y entra por una salida que hay al oeste. De esa manera accederás a una terraza con un cofre que contiene un tesoro.
Dentro del castillo hay algunos cofres más, pero son solo de 20 rupias.
200 rupias en el Altar de los Bosques.
Al sur de la zona al aire libre podrás ver una zona elevada en la que hay un cofre y un cuco. Ponte sobre otra zona elevada que hay a la izquierda y desde ahí usa el Vórtice del viento para bajar al cuco al suelo.
Así podrás cogerlo y usarlo para planear desde la zona elevada desde donde usaste el vórtice. De esa manera podrás alcanzar el cofre, el cual contendrá 200 rupias.
Tesoro en Granja Conejera.
Más o menos por el centro de la granja hay una zona de agua con una pequeña isla en el medio. Dirígete a un puente que queda más al norte de ella y salta hacia abajo desde un saliente que hay a la derecha del puente. Así caerás en la isla y podrás abrir el cofre que hay en ella para obtener un tesoro.
Rupias y tesoros en la Ciudadela de Hyrule.
Al norte de la muralla este de la ciudadela verás unos bloques de piedra bloqueando una rampa.
Destrúyelos con una Bomba, y luego avanza por la muralla para encontrar una piedra con insignia, y dos cofres con 20 rupias.
Una vez dispongas del Cantar del ave, tócala cerca de la casa que hay más al oeste de la ciudadela para que un cuco baje del tejado y empiece a seguirte.
Después cógelo en brazos, sube a lo alto de las murallas y tírate hacia los tres tejados que tienen cofres para llegar a ellos planeando con el cuco. De esa manera podrás hacerte con dos de los tres tesoros.
Para llegar al cofre que hay en el tejado de la casa que hay a la derecha de la del vendedor de cucos tienes que hacer lo siguiente. Agarra un cuco, sube a las murallas, planea hacia el tejado de la casa que hay más al noreste y desde allí planea a la casa que hay a su izquierda. Una vez allí planea hacia la estatua del león más cercana que hay abajo a la izquierda, y luego planea hacia otra estatua que hay a la izquierda. Finalmente, planea hacia el tejado con el cofre desde allí.
Tesoro en Aldea Floral.
Una vez tengas el Látigo, dirígete al área que hay al noreste de la aldea y después cruza un abismo que hay al norte con ayuda de dicho objeto.
Después de superar ese abismo ve hacia la izquierda y al final hallarás un cofre que contiene un tesoro.
Tesoros en Aldea Nostra.
A la derecha de las dos únicas casas que hay en la aldea verás sendas palmeras. Ponte debajo de ellas y toca el Canto revelador para hacer aparecer unos cofres con unos tesoros.
Rupias del abuelo.
Una vez puedas acceder a la Región de los Mares, dirígete a la Ciudadela de Hyrule y en la entrada te encontrarás con el Abuelo de Zelda. Ayúdale llevándole en tu tren hasta donde te diga (respetando las señales ferroviarias para no asustarle), y una vez allí te dará 300 rupias en agradecimiento si le has llevado bien (menos si no lo has hecho tan bien) y desaparecerá.
Más adelante le encontrarás en otras localizaciones, y siempre que le lleves a donde te diga te recompensará con rupias y desaparecerá de nuevo.
The Legend of Zelda: Spirit Tracks (DS)
PORTALES ARCANOS
Existen ocho parejas de portales arcanos, y sirven para transportarte de uno a otro automáticamente.
Inicialmente en cada pareja de portales hay uno que tiene un triángulo encima y otro que no, y para poder usarlos tienes que activarlos de forma que aparezca un triángulo sobre ambos.
Para hacer aparecer triángulos sobre los portales que no lo tienen tendrás que encontrar a su pareja y disparar al triángulo verde que tiene encima (al hacerlo se pondrán de color amarillo ambos portales).
Si quieres teletransportarte de un portal a otro para cambiar de zona, tendrás que avanzar hacia él una vez lo tengas activado y tocar el silbato.
De esa manera podrás teletransportarte a otro portal situado en otro punto del mapa general.
Podrás teletransportarte de un portal con triángulo a otro siempre que lo tengas activado, pero no a la inversa, es decir, que no podrás viajar entrando por un portal arcano sin triángulo.
En cada una de las zonas del juego (bosque, nieves, etc.) podrás encontrar portales arcanos que podrás usar para viajar de una zona o región a otra. Pero ten en cuenta que los portales siempre te llevarán a su pareja, no al que tú quieras. Así que para viajar de un lado a otro necesitarás saber qué portales llevan a qué lugares.
Existen ocho parejas de portales arcanos, y sirven para transportarte de uno a otro automáticamente.
Inicialmente en cada pareja de portales hay uno que tiene un triángulo encima y otro que no, y para poder usarlos tienes que activarlos de forma que aparezca un triángulo sobre ambos.
Para hacer aparecer triángulos sobre los portales que no lo tienen tendrás que encontrar a su pareja y disparar al triángulo verde que tiene encima (al hacerlo se pondrán de color amarillo ambos portales).
Si quieres teletransportarte de un portal a otro para cambiar de zona, tendrás que avanzar hacia él una vez lo tengas activado y tocar el silbato.
De esa manera podrás teletransportarte a otro portal situado en otro punto del mapa general.
Podrás teletransportarte de un portal con triángulo a otro siempre que lo tengas activado, pero no a la inversa, es decir, que no podrás viajar entrando por un portal arcano sin triángulo.
En cada una de las zonas del juego (bosque, nieves, etc.) podrás encontrar portales arcanos que podrás usar para viajar de una zona o región a otra. Pero ten en cuenta que los portales siempre te llevarán a su pareja, no al que tú quieras. Así que para viajar de un lado a otro necesitarás saber qué portales llevan a qué lugares.
The Legend of Zelda: Spirit Tracks (DS)
CONEJOS
Después de hacerte con la Litografía de las Nieves podrás dirigirte a la Granja conejera si te diriges al noroeste de la Región de los Bosques. Allí podrás obtener la Red para conejos con la que podrás atrapar conejos desde el tren.
Dichos animales suelen ocultarse detrás de rocas, y lo que tienes que hacer cuando veas uno es asustarle con el silbato para hacerle saltar (no es imprescindible, aunque te ayudará a encontrarlos más fácilmente) y luego destruir la roca con el cañón.
Tras hacerle abandonar su escondite dispones de 10 segundos para atrapar al conejo. Espera a que deje de saltar y pincha sobre él con el lápiz para cazarlo con la red.
Si se te escapa un conejo desaparecerá durante un tiempo, pero más adelante volverá a aparecer en la misma localización.
Existen un total de 50 conejos, ya que hay 10 ejemplares de cada raza: de las praderas, de las nieves, de aguas, de las montañas y de las arenas.
Habla con el personaje que habita en la granja, y dependiendo del número de conejos que hayas atrapado te dará más o menos rupias y diversos regalos.
NOTA. Todos los conejos que atrapes aparecerán luego en la granja, trotando por alguna parte.
Regalos por conejos
5 de cualquier raza Un Contenedor de corazón
Uno de cada clase Un tesoro.
10 de las praderas (Región de los Bosques) Un tesoro.
10 de las nieves (Región de las Nieves) Un tesoro.
10 de aguas (Región de los Mares) Un tesoro.
10 de las montañas (Región del Fuego) Un tesoro.
10 de las arenas Un tesoro.
Los 50 conejos Un Esgrimidorium para aprender el Ataque con rayo.
Después de hacerte con la Litografía de las Nieves podrás dirigirte a la Granja conejera si te diriges al noroeste de la Región de los Bosques. Allí podrás obtener la Red para conejos con la que podrás atrapar conejos desde el tren.
Dichos animales suelen ocultarse detrás de rocas, y lo que tienes que hacer cuando veas uno es asustarle con el silbato para hacerle saltar (no es imprescindible, aunque te ayudará a encontrarlos más fácilmente) y luego destruir la roca con el cañón.
Tras hacerle abandonar su escondite dispones de 10 segundos para atrapar al conejo. Espera a que deje de saltar y pincha sobre él con el lápiz para cazarlo con la red.
Si se te escapa un conejo desaparecerá durante un tiempo, pero más adelante volverá a aparecer en la misma localización.
Existen un total de 50 conejos, ya que hay 10 ejemplares de cada raza: de las praderas, de las nieves, de aguas, de las montañas y de las arenas.
Habla con el personaje que habita en la granja, y dependiendo del número de conejos que hayas atrapado te dará más o menos rupias y diversos regalos.
NOTA. Todos los conejos que atrapes aparecerán luego en la granja, trotando por alguna parte.
Regalos por conejos
5 de cualquier raza Un Contenedor de corazón
Uno de cada clase Un tesoro.
10 de las praderas (Región de los Bosques) Un tesoro.
10 de las nieves (Región de las Nieves) Un tesoro.
10 de aguas (Región de los Mares) Un tesoro.
10 de las montañas (Región del Fuego) Un tesoro.
10 de las arenas Un tesoro.
Los 50 conejos Un Esgrimidorium para aprender el Ataque con rayo.
Super Smash Bros. Brawl (Wii)
MÚSICAS SECRETAS
En este apartado podrás ver como se consiguen las músicas que aparecen al completar algún desafío o al desbloquear algún escenario.
Músicas que aparecen al realizar los desafíos.
Música Cómo desbloquearla
Menú 2 Desbloquea todos los personajes.
Créditos (Super Smash Bros.) Completa el modo Clásico en nivel Difícil con cualquier personaje.
Castillo de Peach (Melee) Desbloquea todos los escenarios de Melee.
Montaña Carámbano (Melee) Supera el modo Clásico en nivel Normal.
Mach Rider (Melee) Elimina al menos 50 enemigos en el modo Brawl infinito.
Multi-Man Melee 1 (Melee) Completa el modo Brawl de 100 in menos de 4 minutos.
Main Theme (Super Mario 64) Juega en el modo Brawl más de 50 horas.
Underwater Theme (Super Mario Bros.) Juega 10 combates en el escenario Reino Champiñónico del modo Brawl.
Hidden Mountain & Forest Completa el Evento #18 en nivel Difícil.
Great Temple / Temple Completa el Evento #33.
Tal Tal Heights Completa el modo All-Star en nivel Fácil con cualquier personaje.
Song of Storms Completa el Evento #37.
Ending (Metroid) Juega 10 combates en el escenario Norfair del modo Brawl.
Multiplayer (Metroid Prime 2: Echoes) Juega 10 combates en el escenario Fragata Orpheon del modo Brawl.
Escuadrón legendario Completa el Evento #13.
King Dedede's Theme Completa el Evento #15.
0² Battle Consigue 5000 monedas en los combates por Monedas. No hay que conseguir todas de una vez.
Frozen Hillside Juega 10 combates en el escenario Hal Abarda del modo Brawl.
Star Wolf (Star Fox: Assault) Completa el Evento #38 en nivel Difícil.
Road to Viridian City (From Pallet Town / Pewter City) Completa el Evento #8.
Pokémon Center Consigue 200 pegatinas.
Fire Field Completa el Evento #24.
Dream Chaser Juega 10 combates en el escenario Port Town Aero Dive del modo Brawl.
Ike's Theme Completa el nivel 8 del modo El emisario subespacial para que Ike se una a tu equipo.
Power-Hungry Fool Juega 10 combates en el escenario Castillo asediado del modo Brawl.
Ai no Uta Consigue la suma de 12.500 metros en el modo Béisbol Smash con todos los personajes.
Clu Clu Land Consigue lanzar a más de 400 metros en el modo Béisbol Smash con cualquier personaje.
Title (3D Hot Rally) Supera el nivel 5 de Dianas Smash con cualquier personaje.
Excite Truck Supera el nivel 2 de Dianas Smash en menos de 19 segundos, con cualquier personaje.
HIS WORLD (Instrumental) Juega 15 combates en el escenario Isla Shadow Moses del modo Brawl.
His World Instrumental Juega 10 combates en el escenario Zona Green Hill del modo Brawl.
Músicas que aparecen al desbloquear escenarios
Música Escenario a desbloquear
Jungla Jocosa (Melee) Jungla Jocosa
Green Greens (Melee) Green Greens
Estadio Pokémon (Melee) Estadio Pokémon
Circuito Big Blue (Melee) Big Blue
Zona extraplana (Melee) Zona extraplana 2
Flat Zone 2 Zona extraplana 2
Combate (Melee) Estadio Pokémon
Luigi's Mansion Theme Mansión de Luigi
Airship Theme (Super Mario Bros. 3) Mansión de Luigi
Tetris: Type A Mansión de Luigi
Donkey Kong 75m
Opening (Donkey Kong) 75m
25m BGM 75m
Dragon Roost Island Barco pirata
The Great Sea Barco pirata
Gerudo Valley Barco pirata
Molgera Battle Barco pirata
Victory Road Columna Lanza
DIALGA / PALKIA Battle at Spear Pillar! Columna Lanza
Wild Pokémon Battle! (Diamond / Pearl) Columna Lanza
Mario Bros. Mario Bros.
Famicom Medley Mario Bros.
Power-Up Music Mario Bros.
Green Hill Zone Zona Green Hill
Angel Island Zone Zona Green Hill
Scrap Brain Zone Zona Green Hill
Emerald Hill Zone Zona Green Hill
Sonic Boom Zona Green Hill
Open Your Heart Zona Green Hill
Live & Learn Zona Green Hill
Seven Rings In Hand Zona Green Hill
En este apartado podrás ver como se consiguen las músicas que aparecen al completar algún desafío o al desbloquear algún escenario.
Músicas que aparecen al realizar los desafíos.
Música Cómo desbloquearla
Menú 2 Desbloquea todos los personajes.
Créditos (Super Smash Bros.) Completa el modo Clásico en nivel Difícil con cualquier personaje.
Castillo de Peach (Melee) Desbloquea todos los escenarios de Melee.
Montaña Carámbano (Melee) Supera el modo Clásico en nivel Normal.
Mach Rider (Melee) Elimina al menos 50 enemigos en el modo Brawl infinito.
Multi-Man Melee 1 (Melee) Completa el modo Brawl de 100 in menos de 4 minutos.
Main Theme (Super Mario 64) Juega en el modo Brawl más de 50 horas.
Underwater Theme (Super Mario Bros.) Juega 10 combates en el escenario Reino Champiñónico del modo Brawl.
Hidden Mountain & Forest Completa el Evento #18 en nivel Difícil.
Great Temple / Temple Completa el Evento #33.
Tal Tal Heights Completa el modo All-Star en nivel Fácil con cualquier personaje.
Song of Storms Completa el Evento #37.
Ending (Metroid) Juega 10 combates en el escenario Norfair del modo Brawl.
Multiplayer (Metroid Prime 2: Echoes) Juega 10 combates en el escenario Fragata Orpheon del modo Brawl.
Escuadrón legendario Completa el Evento #13.
King Dedede's Theme Completa el Evento #15.
0² Battle Consigue 5000 monedas en los combates por Monedas. No hay que conseguir todas de una vez.
Frozen Hillside Juega 10 combates en el escenario Hal Abarda del modo Brawl.
Star Wolf (Star Fox: Assault) Completa el Evento #38 en nivel Difícil.
Road to Viridian City (From Pallet Town / Pewter City) Completa el Evento #8.
Pokémon Center Consigue 200 pegatinas.
Fire Field Completa el Evento #24.
Dream Chaser Juega 10 combates en el escenario Port Town Aero Dive del modo Brawl.
Ike's Theme Completa el nivel 8 del modo El emisario subespacial para que Ike se una a tu equipo.
Power-Hungry Fool Juega 10 combates en el escenario Castillo asediado del modo Brawl.
Ai no Uta Consigue la suma de 12.500 metros en el modo Béisbol Smash con todos los personajes.
Clu Clu Land Consigue lanzar a más de 400 metros en el modo Béisbol Smash con cualquier personaje.
Title (3D Hot Rally) Supera el nivel 5 de Dianas Smash con cualquier personaje.
Excite Truck Supera el nivel 2 de Dianas Smash en menos de 19 segundos, con cualquier personaje.
HIS WORLD (Instrumental) Juega 15 combates en el escenario Isla Shadow Moses del modo Brawl.
His World Instrumental Juega 10 combates en el escenario Zona Green Hill del modo Brawl.
Músicas que aparecen al desbloquear escenarios
Música Escenario a desbloquear
Jungla Jocosa (Melee) Jungla Jocosa
Green Greens (Melee) Green Greens
Estadio Pokémon (Melee) Estadio Pokémon
Circuito Big Blue (Melee) Big Blue
Zona extraplana (Melee) Zona extraplana 2
Flat Zone 2 Zona extraplana 2
Combate (Melee) Estadio Pokémon
Luigi's Mansion Theme Mansión de Luigi
Airship Theme (Super Mario Bros. 3) Mansión de Luigi
Tetris: Type A Mansión de Luigi
Donkey Kong 75m
Opening (Donkey Kong) 75m
25m BGM 75m
Dragon Roost Island Barco pirata
The Great Sea Barco pirata
Gerudo Valley Barco pirata
Molgera Battle Barco pirata
Victory Road Columna Lanza
DIALGA / PALKIA Battle at Spear Pillar! Columna Lanza
Wild Pokémon Battle! (Diamond / Pearl) Columna Lanza
Mario Bros. Mario Bros.
Famicom Medley Mario Bros.
Power-Up Music Mario Bros.
Green Hill Zone Zona Green Hill
Angel Island Zone Zona Green Hill
Scrap Brain Zone Zona Green Hill
Emerald Hill Zone Zona Green Hill
Sonic Boom Zona Green Hill
Open Your Heart Zona Green Hill
Live & Learn Zona Green Hill
Seven Rings In Hand Zona Green Hill
Super Smash Bros. Brawl (Wii)
AYUDANTES SECRETOS
En el juego hay 6 ayudantes secretos de los 27 ayudantes que aparecen en el juego.
AYUDANTES SECRETOS
Barbara
Saga a la que pertenece: Daigasso! Band Brothers.
Efecto: Cuando toca la guitarra, salen ondas de sonido que golpean a tu adversario.
Cómo aparece: Desbloquea 25 canciones.
Gray Fox
Saga a la que pertenece: Metal Gear.
Efecto: Aparece en pantalla dando saltos hacia tu rival y le golpea. Es capaz de repeler los objetos que le lancen.
Cómo aparece: Desbloque a Snake.
Hans
Saga a la que pertenece: Golden Sun.
Efecto: Hace aparecer una mano gigante que intenta empujar a tus rivales fuera del escenario.
Juega 200 combates en el modo Brawl.
Infantería y tanques
Saga a la que pertenece: Advance Wars.
Efecto: En pantalla aparecen tanques y soldados que disparan a tu rival.
Cómo aparece: Juega 300 combates en el modo Brawl.
Ray (Custom Robo)
Saga a la que pertenece: Custom Robo.
Efecto: Aparece en pantalla y dispara a tus rivales.
Cómo aparece: Juega 100 combates en el modo Brawl.
Shadow the Hedgehog
Saga a la que pertenece: Sonic.
Efecto: Hace que tus enemigos se muevan muy despacio.
Cómo aparece: Desbloquea a Sonic.
En el juego hay 6 ayudantes secretos de los 27 ayudantes que aparecen en el juego.
AYUDANTES SECRETOS
Barbara
Saga a la que pertenece: Daigasso! Band Brothers.
Efecto: Cuando toca la guitarra, salen ondas de sonido que golpean a tu adversario.
Cómo aparece: Desbloquea 25 canciones.
Gray Fox
Saga a la que pertenece: Metal Gear.
Efecto: Aparece en pantalla dando saltos hacia tu rival y le golpea. Es capaz de repeler los objetos que le lancen.
Cómo aparece: Desbloque a Snake.
Hans
Saga a la que pertenece: Golden Sun.
Efecto: Hace aparecer una mano gigante que intenta empujar a tus rivales fuera del escenario.
Juega 200 combates en el modo Brawl.
Infantería y tanques
Saga a la que pertenece: Advance Wars.
Efecto: En pantalla aparecen tanques y soldados que disparan a tu rival.
Cómo aparece: Juega 300 combates en el modo Brawl.
Ray (Custom Robo)
Saga a la que pertenece: Custom Robo.
Efecto: Aparece en pantalla y dispara a tus rivales.
Cómo aparece: Juega 100 combates en el modo Brawl.
Shadow the Hedgehog
Saga a la que pertenece: Sonic.
Efecto: Hace que tus enemigos se muevan muy despacio.
Cómo aparece: Desbloquea a Sonic.
Super Smash Bros. Brawl (Wii)
CLÁSICOS SECRETOS
Hay 5 juegos Clásicos secretos, de los 12 que aparecen en el juego.
Super Mario World (SNES)
Juega y gana 3 veces en el escenario Isla de Yoshi (Melee).
Super Mario Bros. 2 (NES)
Gana 5 combates en el modo Brawl manejando a Peach.
The Legend of Zelda: Ocarina of Time (N64)
Gana 10 combates en el modo Brawl manejando a Toon Link.
F-Zero (SNES)
Consigue que el Captain Falcon se una a tu grupo en el modo El emisario subespacial.
Donkey Kong (NES)
Juega más de 10 horas en cualquier modo de juego.
Hay 5 juegos Clásicos secretos, de los 12 que aparecen en el juego.
Super Mario World (SNES)
Juega y gana 3 veces en el escenario Isla de Yoshi (Melee).
Super Mario Bros. 2 (NES)
Gana 5 combates en el modo Brawl manejando a Peach.
The Legend of Zelda: Ocarina of Time (N64)
Gana 10 combates en el modo Brawl manejando a Toon Link.
F-Zero (SNES)
Consigue que el Captain Falcon se una a tu grupo en el modo El emisario subespacial.
Donkey Kong (NES)
Juega más de 10 horas en cualquier modo de juego.
Super Smash Bros. Brawl (Wii)
MODOS DE JUEGO SECRETOS
Modo de juego Cómo desbloquearlo
All-Star Desbloquea a todos los personajes.
Iconos modo amigos Wi Fi Desbloquea a todos los personajes. Con esta opción aparecerán más iconos o avatares para poner a tu personaje.
Jefes finales Completa los modos de juego Clásico y El emisario subespacial.
Dianas Smash Nivel 2 Juega en este nivel en el modo Clásico en dificultad Fácil o Normal.
Dianas Smash Nivel 3 Juega en este nivel en el modo Clásico en dificultad Normal o Difícil.
Dianas Smash Nivel 4 Juega en este nivel en el modo Clásico en dificultad Difícil o Muy Difícil.
Dianas Smash Nivel 5 Juega en este nivel en el modo Clásico en dificultad Muy Difícil o Máximo.
Juego de piezas A Juega 10 veces en un escenario que hayas diseñado en el Editor de escenarios.
Juego de piezas B Diseña 5 escenarios en el Editor de escenarios.
Juego de piezas C Diseña 15 escenarios en el Editor de escenarios.
Más reglas Haz 200 K.O. en el modo Brawl.
Escenarios al azar Desbloquea todos los escenarios y "Más reglas".
Modo de juego Cómo desbloquearlo
All-Star Desbloquea a todos los personajes.
Iconos modo amigos Wi Fi Desbloquea a todos los personajes. Con esta opción aparecerán más iconos o avatares para poner a tu personaje.
Jefes finales Completa los modos de juego Clásico y El emisario subespacial.
Dianas Smash Nivel 2 Juega en este nivel en el modo Clásico en dificultad Fácil o Normal.
Dianas Smash Nivel 3 Juega en este nivel en el modo Clásico en dificultad Normal o Difícil.
Dianas Smash Nivel 4 Juega en este nivel en el modo Clásico en dificultad Difícil o Muy Difícil.
Dianas Smash Nivel 5 Juega en este nivel en el modo Clásico en dificultad Muy Difícil o Máximo.
Juego de piezas A Juega 10 veces en un escenario que hayas diseñado en el Editor de escenarios.
Juego de piezas B Diseña 5 escenarios en el Editor de escenarios.
Juego de piezas C Diseña 15 escenarios en el Editor de escenarios.
Más reglas Haz 200 K.O. en el modo Brawl.
Escenarios al azar Desbloquea todos los escenarios y "Más reglas".
Super Smash Bros. Brawl (Wii)
ESCENARIOS SECRETOS
En el juego hay 12 escenarios secretos de los 31 escenarios que aparecen,.
ESCENARIOS DE BRAWL (Secretos)
Mansión de Luigi
Cómo aparece:
Selecciona a Luigi y gana 3 combates en el modo Brawl.
Barco pirata
Cómo aparece:
Aparece cuando desbloquees al personaje secreto Toon Link.
Columna Lanza
Cómo aparece:
Completa el evento 25.
75 m.
Cómo aparece:
Gana con Donkey Kong en 20 combates de Brawl.
Mario Bros.
Cómo aparece:
Completa el evento 19.
Flat Zone 2
Cómo aparece:
Aparece cuando desbloquees al personaje secreto Mr. Game & Watch.
Hanenbow
Cómo aparece:
Completa el evento 28.
Zona Green Hill
Cómo aparece:
Este escenario aparecerá después de que hayas desbloqueado a Sonic.
ESCENARIOS DE MELEE (Secretos)
Jungla Jocosa
Cómo aparece:
Juega en 10 combates del modo Brawl en escenarios de Melee .
Green Greens
Cómo aparece:
Gana con Kirby 20 combates del modo Brawl.
Big Blue
Cómo aparece:
Gana con Captain Falcon en 10 combates del modo Brawl.
Estadio Pokémon
Cómo aparece:
Juega 10 veces en el escenario Estadio Pokémon 2.
En el juego hay 12 escenarios secretos de los 31 escenarios que aparecen,.
ESCENARIOS DE BRAWL (Secretos)
Mansión de Luigi
Cómo aparece:
Selecciona a Luigi y gana 3 combates en el modo Brawl.
Barco pirata
Cómo aparece:
Aparece cuando desbloquees al personaje secreto Toon Link.
Columna Lanza
Cómo aparece:
Completa el evento 25.
75 m.
Cómo aparece:
Gana con Donkey Kong en 20 combates de Brawl.
Mario Bros.
Cómo aparece:
Completa el evento 19.
Flat Zone 2
Cómo aparece:
Aparece cuando desbloquees al personaje secreto Mr. Game & Watch.
Hanenbow
Cómo aparece:
Completa el evento 28.
Zona Green Hill
Cómo aparece:
Este escenario aparecerá después de que hayas desbloqueado a Sonic.
ESCENARIOS DE MELEE (Secretos)
Jungla Jocosa
Cómo aparece:
Juega en 10 combates del modo Brawl en escenarios de Melee .
Green Greens
Cómo aparece:
Gana con Kirby 20 combates del modo Brawl.
Big Blue
Cómo aparece:
Gana con Captain Falcon en 10 combates del modo Brawl.
Estadio Pokémon
Cómo aparece:
Juega 10 veces en el escenario Estadio Pokémon 2.
Super Smash Bros. Brawl (Wii)
PERSONAJES SECRETOS
En Smash Bros Brawl, hay 14 personajes secretos. Para que aparezcan, puedes hacerlo de cualquiera de las maneras que se indican a continuación (sólo tienes que hacer una de ellas).
PERSONAJES CÓMO DESBLOQUEARLOS
Marth
1. Gana 10 combates del modo Brawl.
2. Acaba el modo Clásico en cualquier nivel de dificultad.
3. Consigue que Marth se una a tu equipo en la fase 8 (La fortaleza) de El emisario subespacial.
En los modos 1 y 2, tendrás que ganar a Marth en un combate.
Mr. Game & Watch
1. Gana 250 combates del modo Brawl.
2. Completa el modo Dianas Smash en cualquier nivel de dificultad con 30 personajes diferentes.
3. Consigue que Mr. Game & Watch se una a tu equipo en la fase 25 (Puente de Hal Abarda) de El emisario subespacial.
En los modos 1 y 2, tendrás que ganar a Mr. Game & Watch en un combate.
Luigi
1. Gana 22 combates del modo Brawl.
2. Termina el modo Clásico sin perder ningún combate.
3. Consigue que Luigi se una a tu equipo en la fase 29 (Subespacio -Parte 1-) de El emisario subespacial.
En los modos 1 y 2, tendrás que ganar a Luigi en un combate.
Falco
1. Gana 50 combates del modo Brawl.
2. Completa el Brawl de 100.
3. Consigue que Falco se una a tu equipo en la fase 18 (La ribera) de El emisario subespacial.
En los modos 1 y 2, tendrás que ganar a Falco en un combate.
Snake
1. Gana 130 combates del modo Brawl.
2. Gana 15 combates en el escenario Shadow Moses del modo Brawl.
3. Consigue que Snake se una a tu equipo en la fase 23 (Interior de Hal Abarda) de El emisario subespacial.
En los modos 1 y 2, tendrás que ganar a Snake en un combate.
Ganondorf
1. Gana 200 combates del modo Brawl.
2. Maneja a Zelda o a Link y completa el modo Clásico en el nivel HARD o superior.
3. Consigue que Snake se una a tu equipo en la fase 30 (Subespacio -Parte 2-) de El emisario subespacial (casi al final de este modo de juego tendrás que salvar a Link y a Zelda. Ganondorf aparecerá cuando termines ese nivel.)
En los modos 1 y 2, tendrás que ganar a Ganondorf en un combate.
Lucario
1. Gana 100 combates del modo Brawl.
2. Completa el modo Dianas Smash en todos los niveles de dificultad. Puedes hacerlo en el modo de 1 ó 2 jugadores.
3. Consigue que Lucario se una a tu equipo en la fase 21 (La cúspide glacial) de El emisario subespacial.
En los modos 1 y 2, tendrás que ganar a Lucario en un combate.
Ness
1. Gana 5 combates del modo Brawl.
2. Cúbrete con el escudo de defensa para que reboten 10 objetos que te lancen.
3. Consigue que Ness se una a tu equipo en la fase 29 (Subespacio -Parte 1-) de El emisario subespacial.
En los modos 1 y 2, tendrás que ganar a Ness en un combate.
Sonic
1. Gana 300 combates del modo Brawl.
2. Acaba el modo Clásico, en cualquier nivel de dificultad con 10 personajes diferentes (no se pueden usar las dos transformaciones de los personajes).
3. Juega más de 10 horas en el modo Brawl.
4. Completa el modo de juego El emisario subespacial (fase 31 -El gran laberinto-).
En los modos 1 y 2, tendrás que ganar a Sonic en un combate.
Toon Link
1. Gana 400 combates del modo Brawl.
2. Completa el modo de juego El emisario subespacial y después completa el modo Clásico manejando a Link en cualquier nivel de dificultad.
3. Completa el modo de juego El emisario subespacial, después, vuelve al nivel 9 (El Bosque). En la primera parte del nivel, tras pasar la primera mini-batalla, aparecerá una nueva puerta sobre una plataforma un poco más a la derecha. Entra por ella y te enfrentarás a Toon Link.
En los modos 1, 2 y 3, tendrás que ganar a Toon Link en un combate.
R.O.B.
1. Gana 160 combates del modo Brawl.
2. Consigue 250 trofeos diferentes.
3. Consigue que R.O.B. se una a tu equipo en la fase 27 de El emisario subespacial.
En los modos 1 y 2, tendrás que ganar a R.O.B. en un combate.
Captain Falcon
1. Gana 70 combates del modo Brawl.
2. Completa el modo Clásico en el nivel de dificultad Normal o superior en menos de 12 minutos.
3. Consigue que Falcon se una a tu equipo en la fase 20 de El emisario subespacial.
En los modos 1 y 2, tendrás que ganar a Captain Falcon en un combate.
Jigglypuff
1. Gana 350 combates del modo Brawl.
2. Después de completar el modo El emisario subespacial, supera al menos 20 eventos.
3. Completa el modo de juego El emisario subespacial, y después vuelve a entrar en el nivel 18 (La ribera). En este nivel, avanza hasta llegar a la tercera parte (al inicio de esta zona hay una vagoneta) y cuando llegues al segundo barril de los que te lanzan cuando entras en ellos, verás que a su derecha hay una nueva puerta sobre una plataforma. Entra por esa puerta y en su interior te encontrarás con Jigglypuff.
En los 3 modos, tendrás que ganar a Jigglypuff en un combate.
Wolf
1. Gana 450 combates del modo Brawl.
2. Completa el modo de juego Jefes finales con Fox o Falco.
3. Completa el modo de juego El emisario subespacial, y después vuelve a entrar en el nivel 14 (Las ruinas). Al final de la segunda parte de esta zona, encontrarás una plataforma que baja cuando la pisas. Ve a la parte inferior y espera a que la plataforma desaparezca, entonces caerás y abajo del todo encontrarás una puerta (antes de llegar a ella encontrarás otra puerta por la que no te tienes que meter). Entra por ella y dentro te enfrentarás a Wolf.
Al final de cada modo, tendrás que ganar a Wolf en un combate.
En Smash Bros Brawl, hay 14 personajes secretos. Para que aparezcan, puedes hacerlo de cualquiera de las maneras que se indican a continuación (sólo tienes que hacer una de ellas).
PERSONAJES CÓMO DESBLOQUEARLOS
Marth
1. Gana 10 combates del modo Brawl.
2. Acaba el modo Clásico en cualquier nivel de dificultad.
3. Consigue que Marth se una a tu equipo en la fase 8 (La fortaleza) de El emisario subespacial.
En los modos 1 y 2, tendrás que ganar a Marth en un combate.
Mr. Game & Watch
1. Gana 250 combates del modo Brawl.
2. Completa el modo Dianas Smash en cualquier nivel de dificultad con 30 personajes diferentes.
3. Consigue que Mr. Game & Watch se una a tu equipo en la fase 25 (Puente de Hal Abarda) de El emisario subespacial.
En los modos 1 y 2, tendrás que ganar a Mr. Game & Watch en un combate.
Luigi
1. Gana 22 combates del modo Brawl.
2. Termina el modo Clásico sin perder ningún combate.
3. Consigue que Luigi se una a tu equipo en la fase 29 (Subespacio -Parte 1-) de El emisario subespacial.
En los modos 1 y 2, tendrás que ganar a Luigi en un combate.
Falco
1. Gana 50 combates del modo Brawl.
2. Completa el Brawl de 100.
3. Consigue que Falco se una a tu equipo en la fase 18 (La ribera) de El emisario subespacial.
En los modos 1 y 2, tendrás que ganar a Falco en un combate.
Snake
1. Gana 130 combates del modo Brawl.
2. Gana 15 combates en el escenario Shadow Moses del modo Brawl.
3. Consigue que Snake se una a tu equipo en la fase 23 (Interior de Hal Abarda) de El emisario subespacial.
En los modos 1 y 2, tendrás que ganar a Snake en un combate.
Ganondorf
1. Gana 200 combates del modo Brawl.
2. Maneja a Zelda o a Link y completa el modo Clásico en el nivel HARD o superior.
3. Consigue que Snake se una a tu equipo en la fase 30 (Subespacio -Parte 2-) de El emisario subespacial (casi al final de este modo de juego tendrás que salvar a Link y a Zelda. Ganondorf aparecerá cuando termines ese nivel.)
En los modos 1 y 2, tendrás que ganar a Ganondorf en un combate.
Lucario
1. Gana 100 combates del modo Brawl.
2. Completa el modo Dianas Smash en todos los niveles de dificultad. Puedes hacerlo en el modo de 1 ó 2 jugadores.
3. Consigue que Lucario se una a tu equipo en la fase 21 (La cúspide glacial) de El emisario subespacial.
En los modos 1 y 2, tendrás que ganar a Lucario en un combate.
Ness
1. Gana 5 combates del modo Brawl.
2. Cúbrete con el escudo de defensa para que reboten 10 objetos que te lancen.
3. Consigue que Ness se una a tu equipo en la fase 29 (Subespacio -Parte 1-) de El emisario subespacial.
En los modos 1 y 2, tendrás que ganar a Ness en un combate.
Sonic
1. Gana 300 combates del modo Brawl.
2. Acaba el modo Clásico, en cualquier nivel de dificultad con 10 personajes diferentes (no se pueden usar las dos transformaciones de los personajes).
3. Juega más de 10 horas en el modo Brawl.
4. Completa el modo de juego El emisario subespacial (fase 31 -El gran laberinto-).
En los modos 1 y 2, tendrás que ganar a Sonic en un combate.
Toon Link
1. Gana 400 combates del modo Brawl.
2. Completa el modo de juego El emisario subespacial y después completa el modo Clásico manejando a Link en cualquier nivel de dificultad.
3. Completa el modo de juego El emisario subespacial, después, vuelve al nivel 9 (El Bosque). En la primera parte del nivel, tras pasar la primera mini-batalla, aparecerá una nueva puerta sobre una plataforma un poco más a la derecha. Entra por ella y te enfrentarás a Toon Link.
En los modos 1, 2 y 3, tendrás que ganar a Toon Link en un combate.
R.O.B.
1. Gana 160 combates del modo Brawl.
2. Consigue 250 trofeos diferentes.
3. Consigue que R.O.B. se una a tu equipo en la fase 27 de El emisario subespacial.
En los modos 1 y 2, tendrás que ganar a R.O.B. en un combate.
Captain Falcon
1. Gana 70 combates del modo Brawl.
2. Completa el modo Clásico en el nivel de dificultad Normal o superior en menos de 12 minutos.
3. Consigue que Falcon se una a tu equipo en la fase 20 de El emisario subespacial.
En los modos 1 y 2, tendrás que ganar a Captain Falcon en un combate.
Jigglypuff
1. Gana 350 combates del modo Brawl.
2. Después de completar el modo El emisario subespacial, supera al menos 20 eventos.
3. Completa el modo de juego El emisario subespacial, y después vuelve a entrar en el nivel 18 (La ribera). En este nivel, avanza hasta llegar a la tercera parte (al inicio de esta zona hay una vagoneta) y cuando llegues al segundo barril de los que te lanzan cuando entras en ellos, verás que a su derecha hay una nueva puerta sobre una plataforma. Entra por esa puerta y en su interior te encontrarás con Jigglypuff.
En los 3 modos, tendrás que ganar a Jigglypuff en un combate.
Wolf
1. Gana 450 combates del modo Brawl.
2. Completa el modo de juego Jefes finales con Fox o Falco.
3. Completa el modo de juego El emisario subespacial, y después vuelve a entrar en el nivel 14 (Las ruinas). Al final de la segunda parte de esta zona, encontrarás una plataforma que baja cuando la pisas. Ve a la parte inferior y espera a que la plataforma desaparezca, entonces caerás y abajo del todo encontrarás una puerta (antes de llegar a ella encontrarás otra puerta por la que no te tienes que meter). Entra por ella y dentro te enfrentarás a Wolf.
Al final de cada modo, tendrás que ganar a Wolf en un combate.
Super Smash Bros. Brawl (Wii)
EL EMISARIO SUBESPACIAL
Las explicaciones de este modo de juego están en nivel Fácil. En niveles más difíciles puede haber algunas diferencias, como que no puedes elegir entre algunos personajes, etc.
Para conseguir el 100% debes encontrar todos los cubos naranjas y trofeos que hay escondidos en casi todas las fases (hay otros verdes, pero no influyen en el porcentaje, ya que sólo dan objetos de ayuda).
Cuando no has entrado en un nivel, aparece marcado con un globo blanco con una admiración roja en su interior, cuando has completado un nivel sin encontrar todos los secretos (entrando por todas las puertas, cogiendo lo que contienen los cubos naranjas y acabando el nivel), aparece marcado con una bandera verde y cuando lo has completado cogiendo todos los secretos, aparece marcado con un destello multicolor.
1. Estadio aéreo 18. La ribera
2. Reino del Cielo 19. El centro de investigación (Parte 2)
3. Mar de nubes 20. Exteriores de las ruinas antiguas
4. La jungla 21. La cúspide glacial
5. La llanura 22. El cañón
6. El lago 23. Interior de Hal Abarda
7. El zoo en ruinas 24. Exterior de Hal Abarda
8. La fortaleza 25. Puente de Hal Abarda
9. El bosque 26. La fábrica de bombas subespaciales (Parte 1)
10. El centro de investigación (Parte 1) 27. La fábrica de bombas subespaciales (Parte 2)
11. La orilla del lago 28. Entrada al subespacio
12. El sendero hacia las ruinas 29. Subespacio (Parte 1)
13. La cueva 30. Subespacio (Parte 2)
14. Las ruinas 31. El gran laberinto
15. Zona silvestre (Parte 1) 9. El bosque (2ª visita)
16. Sala en ruinas 14. Las ruinas (2ª visita)
17. Zona silvestre (Parte 2) 18. La ribera (2ª visita)
Las explicaciones de este modo de juego están en nivel Fácil. En niveles más difíciles puede haber algunas diferencias, como que no puedes elegir entre algunos personajes, etc.
Para conseguir el 100% debes encontrar todos los cubos naranjas y trofeos que hay escondidos en casi todas las fases (hay otros verdes, pero no influyen en el porcentaje, ya que sólo dan objetos de ayuda).
Cuando no has entrado en un nivel, aparece marcado con un globo blanco con una admiración roja en su interior, cuando has completado un nivel sin encontrar todos los secretos (entrando por todas las puertas, cogiendo lo que contienen los cubos naranjas y acabando el nivel), aparece marcado con una bandera verde y cuando lo has completado cogiendo todos los secretos, aparece marcado con un destello multicolor.
1. Estadio aéreo 18. La ribera
2. Reino del Cielo 19. El centro de investigación (Parte 2)
3. Mar de nubes 20. Exteriores de las ruinas antiguas
4. La jungla 21. La cúspide glacial
5. La llanura 22. El cañón
6. El lago 23. Interior de Hal Abarda
7. El zoo en ruinas 24. Exterior de Hal Abarda
8. La fortaleza 25. Puente de Hal Abarda
9. El bosque 26. La fábrica de bombas subespaciales (Parte 1)
10. El centro de investigación (Parte 1) 27. La fábrica de bombas subespaciales (Parte 2)
11. La orilla del lago 28. Entrada al subespacio
12. El sendero hacia las ruinas 29. Subespacio (Parte 1)
13. La cueva 30. Subespacio (Parte 2)
14. Las ruinas 31. El gran laberinto
15. Zona silvestre (Parte 1) 9. El bosque (2ª visita)
16. Sala en ruinas 14. Las ruinas (2ª visita)
17. Zona silvestre (Parte 2) 18. La ribera (2ª visita)
Animal Crossing Wild World (DS)
PERSONALIZA TU VIDA
En Animal Crossing podrás crear un mundo a tu gusto. Tu casa, aparte de decorarla como más te guste, podrás ampliarla hasta 6 veces.
Primera casa 19800 bayas Una pequeña habitación
Segunda casa 120000 bayas Habitación mediana
Tercera casa 298000 bayas Habitación grande
Cuarta casa 598000 bayas Segundo piso
Quinta casa 728000 bayas Habitación extra en el lado izquierdo
Sexta casa 848000 bayas Habitación extra en el lado derecho
Séptima casa 948000 bayas Habitación extra al fondo
En Animal Crossing podrás crear un mundo a tu gusto. Tu casa, aparte de decorarla como más te guste, podrás ampliarla hasta 6 veces.
Primera casa 19800 bayas Una pequeña habitación
Segunda casa 120000 bayas Habitación mediana
Tercera casa 298000 bayas Habitación grande
Cuarta casa 598000 bayas Segundo piso
Quinta casa 728000 bayas Habitación extra en el lado izquierdo
Sexta casa 848000 bayas Habitación extra en el lado derecho
Séptima casa 948000 bayas Habitación extra al fondo
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