Aparece dentro del baúl en el episodio 2, al completar el puzle número 36.
En total puedes preparar 12 diferentes.
Tienes que mezclar 3 ingredientes (aunque alguno sea repetido) para lograr un tipo de té. No todas las combinaciones salen buenas. En la segunda tabla tienes todas las combinaciones posibles.
Si consigues una combinación válida, se quedará grabada y podrás usarla cuando quieras. Podrás conseguir monedas cuando aparezca la palabra ¡Ayuda! sobre la opción del juego de té.
Hay 26 personajes en el juego a los que puedes darles un té. En la pantalla del té tendrás un contador que te dice cuántos llevas. Sólo puedes darles el té cuando te lo pidan (normalmente cuando alguien tiene sed le salen unas rayitas sobre la cabeza). Si alguien no te lo pide, siempre puedes regresar en otro momento para ver si lo hace entonces.
Ingrediente Sabor Episodio dónde lo encuentras
Hoja de oasis Refrescante 2, al completar el puzle 36.
Fruto del Alba Dulce 2, al completar el puzle 36.
Semilla Cítrica Agrio 2, al completar el puzle 36.
Flor de ensueño Suave 4, al encontrar el hotel.
Raíz de trébol Terroso 5, al completar el puzle 74.
Flor tónica Amargo 5, al completar el puzle 86.
Poleo Chili Picante 4, al completar el puzle 89.
Caballito seco Ahumado 6, al completar el puzle 109.
Nº Nombre del té Ingredientes
1 Té cítrico
2 Caramelo de oasis
3 Terrón ahumado
4 Terapia de trébol
5 Poleo de fuego
6 Frutos amargos
7 Especias oníricas
8 Trébol saciante
9 Esencia de luces
10 Ocaso cáustico
11 Tónico seco
12 Elixir Layton
Puedes darle de beber té a 26 personajes. Si lo haces conseguirás desbloquear un apartado en el Lo mejor de Layton. La siguiente lista está ordenada por orden de aparición.
Episodio Personaje Localización Té
2 Layton
Paseo de árboles 1- Té cítrico
2 Luke
Paseo de árboles 2- Caramelo de oasis
4 Bigout
Plaza del reloj 1- Té cítrico
4 Derby
Plaza del reloj 1- Té cítrico
4 Felton
Calle este 7- Especias oníricas
4 Narice
Cruce oeste 7- Especias oníricas
4 Ilyana
Cabaré 2- Caramelo de oasis
4 Dawson
Anticuario 10- Ocaso cáustico
4 Joanie
Paseo 2- Caramelo de oasis
4 Krantz
Vestíbulo hotel 5- Poleo de fuego
5 Lila
Cruce oeste 4- Terapia de trébol
5 Gertie
Acceso al callejón 9- Esencia de luces
5 Dogey
Callejón 5- Poleo de fuego
5 Joseph
Estudio fotografía 6- Frutos amargos
5 Richard
Puerta del museo 6- Frutos amargos
5 Niles
Plaza del reloj 9- Esencia de luces
5 Marina
Calle oeste 4- Terapia de trébol
6 Grinko
Museo:
Planta b 12- Elixir Layton
6 Hopper
Camino nordeste 12- Elixir Layton
6 Sammy
Calle del hotel 11- Tónico seco
6 Rory
Plaza mayor 3- Terrón ahumado
6 Coral
Calle del hotel 11- Tónico seco
6 Garland
Ultramarinos 3- Terrón ahumado
6 Geoff
Torre: Piso 1 8- Trébol saciante
6 Ray
Bifurcación 10- Ocaso cáustico
6 Gregory
Museo Herzen 8- Trébol saciante
miércoles, 27 de octubre de 2010
el diario antiguo del profesor layton
DIARIO ANTIGUO
Lo encontrarás en el episodio 4, antes de entrar en el anticuario.
En total hay 12 páginas. Tendrás que ir consiguiendo llaves para abrirlas.
Abajo tienes una lista con la localización de las 10 llaves.
Página Lugar
01 En el episodio 4, al encontrar el diario.
02 En el episodio 4, te la da el anticuario.
03 En el episodio 5, al completar el puzle 92.
04 En el episodio 5, al completar el puzle 111.
05 En el episodio 5, al completar el puzle 71.
06 En el episodio 5, al completar el puzle 120.
07 En el episodio 6, al hablar con Sammy fuera del hotel.
08 En el episodio 6, al completar el puzle 107.
09 En el episodio 6, al completar el puzle 95 en el museo.
10 En el episodio 6, al completar el puzle 78 en la mina.
11 En el episodio 6, al completar el puzle 77 en la mina.
12 En el episodio 7, al completar el puzle 133.
Lo encontrarás en el episodio 4, antes de entrar en el anticuario.
En total hay 12 páginas. Tendrás que ir consiguiendo llaves para abrirlas.
Abajo tienes una lista con la localización de las 10 llaves.
Página Lugar
01 En el episodio 4, al encontrar el diario.
02 En el episodio 4, te la da el anticuario.
03 En el episodio 5, al completar el puzle 92.
04 En el episodio 5, al completar el puzle 111.
05 En el episodio 5, al completar el puzle 71.
06 En el episodio 5, al completar el puzle 120.
07 En el episodio 6, al hablar con Sammy fuera del hotel.
08 En el episodio 6, al completar el puzle 107.
09 En el episodio 6, al completar el puzle 95 en el museo.
10 En el episodio 6, al completar el puzle 78 en la mina.
11 En el episodio 6, al completar el puzle 77 en la mina.
12 En el episodio 7, al completar el puzle 133.
la camara del profesor layton
Debes conseguir todas las partes de la cámara para poder arreglarla. Las irás encontrando en los primeros capítulos. Cuando llegues al estudio de fotografía en el episodio 4 recibirás la última pieza. Una vez arreglada, podrás hacer fotos y descubrir secretos y nuevos puzles. Para saber cómo montarla correctamente, mira aquí.
Partes Localización
Conector Episodio 1
Botón Episodio 1
Visor Episodio 1
Lente Episodio 1
Barrita Episodio 2
Muelle Episodio 2
Piececita Episodio 2
Tornillo Episodio 2
Batería Episodio 2
Engranaje Episodio 4
Partes Localización
Conector Episodio 1
Botón Episodio 1
Visor Episodio 1
Lente Episodio 1
Barrita Episodio 2
Muelle Episodio 2
Piececita Episodio 2
Tornillo Episodio 2
Batería Episodio 2
Engranaje Episodio 4
el hamster del profesor layton y la caja de pandora
Lo consigues en el primer episodio, cuando llegues a la cocina y hables con el cocinero.
Puedes localizarlo dentro del baúl de Layton.
Según avanzas en el juego irás consiguiendo objetos para entrenarle. Cada uno de esos objetos tiene unas características especiales.
El objetivo es usar esos objetos para que el hámster ande la mayor cantidad de pasos posibles. Según vayas consiguiendo más objetos tendrás más posibilidades de conseguir más pasos.
Al principio sólo podrás hacer que ande unos pocos pasos, pero cuando tengas todos los objetos podrás hacer que ande hasta 64 pasos. En momentos determinados del juego te irán diciendo los pasos que debes conseguir.
Si consigues hacerle andar 30 pasos desbloquearás el Puzle del amigo de los animales dentro de lo Mejor de Layton en el apartado de extras.
Puedes localizarlo dentro del baúl de Layton.
Según avanzas en el juego irás consiguiendo objetos para entrenarle. Cada uno de esos objetos tiene unas características especiales.
El objetivo es usar esos objetos para que el hámster ande la mayor cantidad de pasos posibles. Según vayas consiguiendo más objetos tendrás más posibilidades de conseguir más pasos.
Al principio sólo podrás hacer que ande unos pocos pasos, pero cuando tengas todos los objetos podrás hacer que ande hasta 64 pasos. En momentos determinados del juego te irán diciendo los pasos que debes conseguir.
Si consigues hacerle andar 30 pasos desbloquearás el Puzle del amigo de los animales dentro de lo Mejor de Layton en el apartado de extras.
martes, 26 de octubre de 2010
el cochecito del profesor layton y el futuro perdido
Este minijuego, consiste en hacer llegar un pequeño cochecito de juguete hasta la salida, ayudándote de varias flechas que puedes ir colocando en el recorrido. Irás recibiendo varios recorridos en tu aventura y cada uno de ellos (en total 10) se resuelve de manera diferente. Si los completas todos desbloquearás un nuevo apartado en "Lo mejor de Layton".
En cada circuito debes evitar que el cochecito se estrelle y tienes que tener en cuenta que no dispones de todas las flechas que quieras.
Cuando hayas recibido y completado los 9 primeros circuitos, aparecerá el décimo y último recorrido.
Abajo tienes una posible solución para cada uno de los circuitos.
Circuito Cuándo lo consigues Solución
1 El paseo Episodio: 1
Lugar: Hotel.
Al conseguir el cochecito.
2 La huida Episodio: 2
Justo al terminar el episodio.
3 La merienda Episodio: 2
Lugar: Flatstone sur.
Hablando con Bella.
4 La travesía Episodio: 7
Lugar: En la arboleda.
Hablando con Polo.
5 El recado Episodio: 10
Lugar: Hotel.
Hablando con Becky.
6 La patrulla Episodio: 9
Lugar: Deli Catessen.
Hablando con Barton.
7 La isla del oro Episodio: 7
Lugar: Arboleda.
Cuando llegas a la arboleda.
8 El huerto Episodio: 8
Lugar: Orilla del río.
Cuando llegas a la Orilla del río.
9 La deuda Episodio: 12
Lugar: En el casino.
Cuando hablas con Mark.
10 La caminata Una vez que resuelvas los 9 anteriores.
En cada circuito debes evitar que el cochecito se estrelle y tienes que tener en cuenta que no dispones de todas las flechas que quieras.
Cuando hayas recibido y completado los 9 primeros circuitos, aparecerá el décimo y último recorrido.
Abajo tienes una posible solución para cada uno de los circuitos.
Circuito Cuándo lo consigues Solución
1 El paseo Episodio: 1
Lugar: Hotel.
Al conseguir el cochecito.
2 La huida Episodio: 2
Justo al terminar el episodio.
3 La merienda Episodio: 2
Lugar: Flatstone sur.
Hablando con Bella.
4 La travesía Episodio: 7
Lugar: En la arboleda.
Hablando con Polo.
5 El recado Episodio: 10
Lugar: Hotel.
Hablando con Becky.
6 La patrulla Episodio: 9
Lugar: Deli Catessen.
Hablando con Barton.
7 La isla del oro Episodio: 7
Lugar: Arboleda.
Cuando llegas a la arboleda.
8 El huerto Episodio: 8
Lugar: Orilla del río.
Cuando llegas a la Orilla del río.
9 La deuda Episodio: 12
Lugar: En el casino.
Cuando hablas con Mark.
10 La caminata Una vez que resuelvas los 9 anteriores.
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